小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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Structs可以像之前我们实例那样的用法一样,比如我们可以 with(a_struct),尽管我们不能以这种方式遍历……一个已经被绑定的函数(function)形式被称为 "方法(method)"(因此被称为内置函数)……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

Structs可以像之前我们实例那样的用法一样,比如我们可以 with(a_struct),尽管我们不能以这种方式遍历……一个已经被绑定的函数(function)形式被称为 "方法(method)"(因此被称为内置函数)……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……就有可以让玩家自己程式的软体《Basic Programming》存在了。……又例如曾经 niconico 发表“一小时制出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,受访时就表示他是幼稚园时

我在第五届定福庄游戏开发者大会

indienova.com/indie-game-news/cuc-2013-game-design-gradution-project-2/

另一方面也是因为时间的紧迫。……,其实很多组都已经认识到这一点的重要性,游戏设计的时候加强了这部分,但经验的不足反而造成了引导设计的指向模糊……我一直思考这样一篇东西能给花时间看到的人多少回馈,作为亲历者而言,个人很难去用符合媒体立场的客观视角来陈述观点

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

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仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手及,便会有人踏上奇妙的冒险之路。……也不见得可以荣光而归,如今能从诗歌中得知的情报,无疑都是失败者们的哀嚎——有人说,船中是一番乾坤,大地蠕动……于是我们将感知的参考系系移动导致的方向感丧失的现象称之为——【守夜者的光Karma Lumin of

会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

模拟人生 4:扩展包 - 高中时代(The Sims 4: High School Years)

indienova.com/game/the-sims-4-high-school-years

到课堂中上课、认识老师、食堂聚会,甚至还能装饰你的置物柜。……经典的青少年时刻—在毕业舞会中狂舞一整夜,并且在你的毕业典礼中庆祝(前提是你的课业要能跟得上)。……青少年仿真市民只要在卧房中,便能透过销售服装和在 Trendi 宣传自己设计的造型来赚取金钱,而这些内容现在的互动性更胜以往

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局。……玩者自创内容 - 建立您自己的 inFAMOUS™ 2 任务,并在 PSN 社区分享

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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v1.22.1 正式版遊戲增加的功能:1. 遊戲的燈塔只推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……當卡關時重玩或是利用回復一步功能。5. 每一個牢獄的最後一層破關後,會出現守護者問答。6.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

版本:Early Access


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