植物苗圃模拟器(Plant Nursery Simulator)

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帮助顾客找到完美的植物和用品。操作收银机,应对高峰,保持顾客满意,提升利润

银行模拟器(Bank Simulator)

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- 市场:购买办公用品、设备和装饰品,扩展您的银行

SOS 僵尸幸存者(SOS Zombie Survivors)

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游戏玩法 场景设置: 游戏在一个广阔、衰败的城市景观中展开,这里废弃的建筑、狭窄的小巷和荒凉的街道。……生存要素: 为了经受住无情的攻击,玩家要寻找弹药、医疗用品、食物和建筑材料等资源来加固阵地

雪原余烬(Snow Ash)

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燃料、食物、日用品、弹药、工具……货物不仅仅是交易品,更是生存物资,管理好你的资源。……每个庇护所都有不同的货物可供购买和出售,路上的流民也可能用宝贝来换取物资,发挥你的经商头脑,让自己能在这个世界立足之地

怀尔德之花(Wylde Flowers)

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🌸 全英文语音对话Wylde Flowers 中的角色超过 18 小时的对话,全部由 BAFTA……🌸 农业与魔法通过烹饪、捕鱼、耕作、喂养动物、魔法咒语和魔药来制作家常用品和具有魔法的工艺品

闪光圣姬马尾天星(Radiant Princess: Poni Ceres)

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数月过去,优衣逐渐适应了全新的生活,虽然她的英雄活动也开始令她的成绩惨不忍睹……但就在她逐渐习惯与敌人的正规部队打交道时……不必担心,你充足的时间通过学习新技能、储备物品或提升实力来做万全的准备。……等等,那边的隐藏房间里是不是小丑?不要错过游戏中的提示和成就!

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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是不是还有什么忽略了?……、工艺品(不含文物)、玩具、服装、鞋帽、体育用品(不含弩)、计算机、软件及辅助设备、文化用品;软件开发……,我开发的3A啊,你这批游戏是什么游戏啊,你叫他研发,国内游戏现在什么水平,就这么些人他腾讯什么的都在恰烂钱他能好吗

我在微软开放日上问了一个蠢问题

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归国后组建的团队和开发的游戏也充满商业气息和正规范儿;《重初始化》制作人陈建烽,他无疑还是个有些稚嫩的青年……独立游戏没有一个标准的概念,我比较赞同这样的观点,跟你商业与否没什么关系,有关系的,是你追求的是什么东西吧……“独立游戏,或者独立游戏人,到底应该是什么样子。” 亲爱的你,是否自己的回答呢?

回过头再聊聊《美好世界》

indienova.com/indie-game-review/review-of-will-a-wonderful-world-1/

一点点像《幽灵诡计》因为你可以通过试错以一种类似“时光倒流”的方式来让事件重新发生并走向正规。……一点点像《致命框架》是因为可以对事件逻辑进行顺序更改。……不过交叉互换的两件事情节上没什么关系,只在玩法上建立了联系

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983

这种游戏挣掉了大把大把的钞票,只能说令人震惊之余还应反思,基于h5的游戏是否有什么得天独厚的优势?……,比如说让h5游戏尽量去摆脱什么品牌,宣传,流量之类的商业化特征并且依然玩家。……(可能在这些批量h5厂商中,艾洛互动算是个格调稍高的异类)最后几个问题和想法:1.一个正规的,精品的h5

版本:Early Access


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