indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28167
新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……,如何达成任务,来源于自由度较高的行动规划,其实在目标达成方面与我们的解谜甚至异曲同工,《杀手》系列无论在地图设计还是动线策划方面都有值得我们借鉴的地方
indienova.com/u/pudoko
微信:9v c10 X0
indienova.com/game/resident-evil-revelations-2-episode-1-penal-colony
Resident Evil Revelations 2 关于两个恐怖的故事紧凑地穿插于 4 个于恐怖中求存的章节中……他们拼命地挣扎希望能逃离这个恐怖的地方。 *第一章包括突击模式,玩家可无限地延长游戏时间。……*若要取得白金奖杯,需备有第 1-4 章
indienova.com/game/the-strange-story-of-brian-fisher-chapter-2
接着我们会在第一章中目睹一个场景:Brian 发现自己穿越时空了。……他醒来时发现自回到了 30 年前,当时他还是个小孩,身处在一个陌生的地方,而且不记得自己是怎么来到这里的……他的任务是找出藏在这个时空向度里的东西,然后把它带回现在
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/4163
但有个最厉害的地方:(你能在这里一眼看到屏幕右上角那个便签纸上写的什么吗?)……所以在对战模式里为了平衡这种情况,通过定制化的数值模板以及技能装备,在一个对每个人来说都公平的场景中进行游戏……关于游戏中的其他问题欢迎留言。如果你想了解更多,欢迎关注我们的微信公众号:龙语游戏
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/game/muv-luv-alternative-remastered
《Muv-Luv》传奇的宏伟终章。……当然,这不是他自己的世界,而是他三年前所处的地方。这不是梦,而是一个反复出现的噩梦。……V”实施的方法
indienova.com/u/ekcit/blogread/5247
学信安的应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的。……虽然会引导玩家录下鼓点的音色,但是高密度的识别不同音色的鼓点。。做得到吗?在C#下做模式识别吗。。……《unity游戏设计与实现》上音游那章才能开始制作音游部分的demo
indienova.com/steam/game/1681860
▼概要在学校仓库整理行李的茶户信太郎在那里遇到了穿着和服的美少女享。……会弄错茶和咖啡的女孩该如何茶艺大会上以世界第一为目标吗……话说宇宙第一!?!?……信太郎和享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)