浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D 建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,……抛开眼花缭乱名词,游戏战斗系统策略核心只是在技能“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》丰富战斗设计……边界扩展等同于增加新玩法?为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考问题

RustDiamond:开发进度更新(三月第一周)

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新章节解谜设计 这周工作室每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取……“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题结构更加宏大,是各章节谜题设置难度颇具挑战一个部分……,如何达成任务,来源于自由度较高行动规划,其实在目标达成方面与我们解谜甚至异曲同工,《杀手》系列无论在地图设计还是动线策划方面都有值得我们借鉴的地方

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

生化危机:启示录 2 (章节 1:流放地)(Resident Evil: Revelations 2 - Episode 1: Penal Colony)

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Resident Evil Revelations 2 关于两个恐怖故事紧凑地穿插于 4 个于恐怖中求存章节中……他们拼命地挣扎希望能逃离这个恐怖的地方。 *第一包括突击模式,玩家可无限地延长游戏时间。……*若要取得白金奖杯,需备有第 1-4

布莱恩・费舍尔的奇特故事:第 2 章(The Strange Story of Brian Fisher: Chapter 2)

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接着我们会在第一中目睹一个场景:Brian 发现自己穿越时空了。……他醒来时发现自回到了 30 年前,当时他还是个小孩,身处在一个陌生的地方,而且不记得自己是怎么来到这里……他任务是找出藏在这个时空向度里的东西,然后把它带回现在

龙语游戏:生命之旅开发全记录VOL.4

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但有个最厉害的地方:(你能在这里一眼看到屏幕右上角那个便签纸上写什么?)……所以在对战模式为了平衡这种情况,通过定制化数值模板以及技能装备,在一个对每个人来说都公平场景中进行游戏……关于游戏中其他问题欢迎留言。如果你想了解更多,欢迎关注我们公众号:龙语游戏

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

Muv-Luv 外传:重制版(Muv-Luv Alternative Remastered)

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《Muv-Luv》传奇宏伟终。……当然,这不是他自己世界,而是他三年前所处的地方。这不是梦,而是一个反复出现噩梦。……V”实施方法

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦。……虽然会引导玩家录下鼓点音色,但是高密度识别不同音色鼓点。。做得到?在C#下做模式识别。。……《unity游戏设计与实现》上音游那才能开始制作音游部分demo

极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou- tea or coffee?)

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▼概要在学校仓库整理行李茶户太郎在那里遇到了穿着和服美少女享。……会弄错茶和咖啡女孩该如何茶艺大会上以世界第一为目标……话说宇宙第一!?!?……太郎和享《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!

版本:Early Access


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