GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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我们认为第三种情况即随机的情况是最容易发生的,这种情况结果近似波能叠加,所以在图形学公式里,才能简单的把多盏光源的结果线性相加……这里shading的结果只是算了光线经p反射到v的部分,这个反射包括直接的表面反射和次表面反射,事实上完整的模型还应该加上……根据上面的公式也可以算出来全局光照的结果,对于屏幕上的每个像素小孔成像追踪到的表面点p,计算它的L(p

ttwings:Godot 武侠与江湖 开发杂记

indienova.com/u/ttwings/blogread/11974

用godot 《武侠与江湖》的小记录。……file.get_as_text() file.close() return content json基本使用var p……if typeof(p.result) == TYPE_ARRAY:print(p.result[0]

Insurgency: Sandstorm - Assault Pack

indienova.com/steam/game/1763080

购买第 2 年度通行,便能即刻获得此道具包。……购买第 2 年度通行,便能即刻获得此道具包。……Digital 武器皮肤套装 购买 Insurgency: Sandstorm 的第 2 年度通行即可立即享有该

《极品飞车™:不羁》——第 7 章高级版速度通行证(NEED FOR SPEED UNBOUND - VOL.7 PREMIUM SPEED PASS)

indienova.com/steam/game/2856150

您可通过第 7 章高级版速度通行即刻获取全新福特 Mustang Dark Horse ‘24,还可进一步获取其车身套件……您可通过第 7 章高级版速度通行即刻获取全新福特 Mustang Dark Horse ‘24,还可进一步获取其……高级版速度通行共包含 30 级内容等您解锁

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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如果可以活下去的话,不论是什么都愿意,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝的理由

《钢铁雄心 4》:游戏体验对意识形态的塑造

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又名“你美爹怎么炸都是你美爹”),以及《十字军之王》的“Holy Fury”(又名“我们现在才知道我们的是啥游戏……也不同于齐泽克认为的不断被外化并强加于个体内涵中的意识形态实践、仪式、文化活动(目前绝少有游戏往这方面,……社可以放下诸多历史考虑,所有看似魔幻的开局,你的立场就是在阵营与阵营之间,以及阵营之外选择

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……这真是一个深奥又吸引人的东西) 弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky写互动小说,本来想用unity做个外壳的,结果发现难度很大……如果之后能找到人U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink的叙事功能实属牛逼

雪地奔驰:纳威司达 5000-MV 牵引车(SnowRunner: Navistar 5000-MV Tractor)

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此 DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

indienova.com/u/ten/blogread/19699

我做了一张,看完你再说难不难。 独立游戏难吗?当然难啊。……虽然我觉的游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……唉,所以独立游戏再难,我们也要给它拿下

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546

游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家选择;设计能衍生出复杂玩法的规则……设计游戏机制的思维导

版本:Early Access


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