优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

如果无法这样处理,开发者至少应该考虑使用 Tag 标签,通过使用 GameObject.FindWithTag,根据标签来找到对象……在项目中,我们发现在出现 Transform.Position 的几乎所有情况中都可以 LocalPosition……本文的部分规则针对我们的例而使用,但我认为在进行编程或代码评审时,开发者应该考虑这些规则,从而避免在后期阶段出现问题

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

最多4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

【风农翻译】像素宝典 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-5/

对编程来说,使用补间动画时,别忘了加上缓冲函数。……我特意给大家制作了一个简单的缓冲函数小抄,的 Löve framework,(基于 Albano 的……tween 在编程里一般指补间动画,意思是给两个位置,之间的运动由程序计算完成,所以说别忘了加上缓冲函数

UNO 牌:派对!狂热(UNO® Party! Mania™)

indienova.com/steam/game/2997210

连接对手;根据投票数抽卡;创建第二个牌堆,让玩家必须匹配颜色才能过牌。……只要有这张指定抽取牌,一切你说了! 连锁变色牌连锁变色牌可以把两个玩家的命运联系在一起!……万累积牌刺激的万累积牌将会增加每回合的紧张程度和战术战略!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29205

发起:陈康 精灵组Sprite信息类就是通过get函数,一旦能得到数据,你就可以进行比对,显示,被复杂函数利用……得到精灵的子图像的纹理,后期的绘制事件可以进行着色器等高级操作sprite_get_uvs() 纹理函数咱不懂操作类实例变量类骨骼动画类

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052

让我们术语来小结本期所讲的内容,即是【内存管理】。……但对于游戏制作者而言,尤其是项目负责人而言,有时候必须根据项目的实际制作周期、能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决……另,内存管理的内容也并不局限于排泄,根据游戏的体量不同,一个游戏对于内存管理的要求程度也不同

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-11/

让我们术语来小结本期所讲的内容,即是【内存管理】。……但对于游戏制作者而言,尤其是项目负责人而言,有时候必须根据项目的实际制作周期、能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决……另,内存管理的内容也并不局限于排泄,根据游戏的体量不同,一个游戏对于内存管理的要求程度也不同

仟虚软件:[旧作]Henon Fractal映射可视化

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/27268

HENON 映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理 HENON……映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理,该作作于2009

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

这将需要一个新的编辑函数。……然后根据比较结果进行顺时针或者逆时针的旋转。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

佛教游戏举例:Buddha Wheel

indienova.com/indie-game-review/buddha-wheel/

并且根据业的不同,而判断玩家角色在六道之中的轮回。……三恶道:畜生、饿鬼、地狱;因此整个游戏图版也是依据佛教有轮形象而作),玩家凭借骰子确定首次降生之处,之后根据不同趣处……达成死亡之后,玩家将会根据此前积累卡牌(Karma Stack)决定下世

版本:Early Access


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