小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化。……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

Fallout 76:废土人(Fallout 76: Wastelanders)

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部署道具的外观,并取得掠夺者的优势。• 掠夺者储物箱:C.A.M.P. 的掠夺者主题储物箱。……• 掠夺者抢匪动力装甲造型:根据大坑洞的掠夺者造型打造的独特外观。……部署道具改变成移民外观。• 移民储物箱:C.A.M.P. 的移民主题储物箱

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

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主要实现了一些比较基本的交互行为内容:找小二点菜:闲聊、找其他人接取委托:游戏中的沙盒角色们会根据自己的目标决定当前需求什么物品……NPC的寻物任务后,决定向持有这个物品的人购买:本周计划:继续实现基础行为和对应AI,将之前偷懒短路掉的函数内容给补充完整

神捕

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而此时朝廷仅有的数位良臣接二连三遭人暗杀,眼看朝廷与江湖就此颓败之时,江湖突然兴起一个名叫神捕司的神秘组织,组织声称要替天行道,成就净.……[酣畅淋漓的主机级动作战斗]采用摇杆+AB搓招的操作方式,游戏内实时切换武学。……每把武器均可根据自己的喜好自定义各个部件的外观以及属性!

门:内心的孩子(DOOR:Inner Child)

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通过开启关闭的门来治愈自己的心灵,邂逅美丽的故事。……""# 可以探视自己心灵世界的独特体验我们努力图形体现了心灵世界中的感情。……各个章节中,根据不同感情使用了不同的颜色,但又维持了一惯性

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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最终片元着色器函数只需要一句return _Color;即可.……然后根据每个点元和碰撞点的距离来决定动态纹理的Alpha值即可。……我曾经Legion(就是拿重机枪的那个, 一秒钟能打十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

超级媒体键盘侠(Super Media Hero)

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肉鸽但是放置,无需操作也暴揍对方。……收集特殊能力和抗压神器,获得 1+1>2 的超强效果 每次战斗都可以根据不同的策略选择能力和抗压神器,……从随处可见的喷子巨魔,到只手遮天的网红大 V 和他们的脑残粉们,用你手中的键盘杀出一条血路,直到马 X

修仙重生记

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玩家需要根据自己对游戏的理解,选择提升哪种转生技能。……玩家需要根据自己对游戏的理解,选择提升哪种转生技能。……信徒系统:消耗灵气召集信徒,信徒能够产出灵气,合成更高级信徒

版本:Early Access


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