Lingomancy话术研:所谓翻译即非翻译:游戏本地化工作中的叙事设计

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因为这篇文章的主旨是我这几年来反复各种甲方和翻译公司沟通强调讲解宣扬的东西,几乎没有任何一个肯去听或者……直接翻译过去很奇怪,说说话么有啥好苦的。需要改写成【具备合理社交功能的】台词。……//这是干笑、苦笑,其他的“哈哈”要有所区别,更短促

七个小矮人 2(Seven Boys)

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在这个以小矮人为主角的游戏中,七个性格迥异的小矮人。……《七个小矮人 2》想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,一天个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

七个小矮人 2(Seven Boys 2)

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在这个以小矮人为主角的游戏中,七个性格迥异的小矮人。……《七个小矮人2》想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,一天个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

魔王与我(Okage: Shadow King)

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一个影子有关的故事。……《魔王与我》是 SCE 制作发行的一款风格独特的 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 的小村落一户四口之家……而这个世界个特征,就是“影子”与“鬼魂”是有生命、有力量的

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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【30%是美国地区收入税】这一步要选择我TIN。TIN就是税务号的意思。……国内的税务号就是你的身份号。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的税有的没有,分情况

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……不过这个编辑器也可以用到别的平台,平台无关,只要是基于Tile数组的碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图……软件使用体验不是太好,没有UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……不过这个编辑器也可以用到别的平台,平台无关,只要是基于Tile数组的碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图……软件使用体验不是太好,没有UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

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从纸牌配对的游戏入手,研究了这两个游戏开发工具的区别。……纸牌配对的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot没有这个类型,那只能从object……所具有的属性上着手,首先,这个card自带sprite属性,一个create过程,一个step过程

GTA V 是这样重回销售榜首的

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是什么让这款已经 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经是 5 年前的游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多的……第三,统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因是游玩和读取的次数过多

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字的,XCom 的士兵全都是随机生成的,每一个人初始数值也不会有区别……NicknamesXCom 每一个士兵一上来一个从词库里面随出来的标准名字,而且还会按角色国籍来随机……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是之前战斗经历来算的

版本:Early Access


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