indienova.com/u/ceasia/blogread/29994
同时流程中丰富的角色对白,流畅动作场景设计也无不令人惊叹,《黑客帝国》里的经典台词“什么是真实?”……在未来的某天,画面质量与游戏性应该不会再是“对立”关系,我们也不必再争论它们哪个更重要。……游戏公司们或许会找到一条让它们成为天作之合的道路,曾经被认为是缺陷的东西统统被弥补,进而成为一款作品的重要吸引力
indienova.com/steam/game/3782180
更重要的是,您支持将直接助力《幻影旅团》的持续开发。……这款游戏多年来早已成为我们生命中重要的一部分,无论您是资深指挥官还是新入伍的战士,您的支持对我们都意义非凡
indienova.com/game/quest-of-dungeons
地下城探险(Dungeons Adventure)是一款简单有趣的小游戏,有消息称在古埃及的地下城堡中存在着大量的宝藏……寻宝尽管重要,但是最重要的还是要找到离开的出口
indienova.com/groups/post/99652
我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微信小游戏。社区版的方式
indienova.com/groups/post/99653
我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微信小游戏。社区版的方式
indienova.com/groups/post/99577
FrozenAurora 点进去成了博彩网站了 Steamer: @FrozenAurora#0 是抓取来源的错误……Steamer: @FrozenAurora#2 手动更改的是会标记,但是抓取信息很多,有时也会有更新……,比如增加了新的链接什么的,所以还是会将手动改过但是不一致的条目加回来,以防漏掉重要信息
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
我把当时我们在学校里做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……答:胡雪懋:这个其实取决于,第一是你的技能,第二是爱好,我觉得爱好比技能更重要。……问:在游戏经验积累上,是专精一类游戏好,还是多面了解比较好?
indienova.com/groups/post/101454
我把当时我们在学校里做的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……答:胡雪懋:这个其实取决于,第一是你的技能,第二是爱好,我觉得爱好比技能更重要。……问:在游戏经验积累上,是专精一类游戏好,还是多面了解比较好?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30393
虽然推荐的是游戏职业,但是游戏的一些升级元素还是需要先向大家介绍的。……16;信仰:7;感应:9;由于火焰咒术汇入了信仰教派,而新加入的龙系魔法也是信仰和感应加成,所以不论是信力流派还是信感流派现在都有了一战之力……属性不重要,初始装备不重要,帅和情怀就够了
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
然后有幸结缘游资网的美女编辑陆仁佳,到今天我还不知道这是她的真名,还是“路人甲”的谐音,反正我称呼她小陆……游资网编辑小陆给我们的访问提纲里,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待……所以各位玩家的建议对我们都非常地重要,否则,我们可能没办法开发出一款适合市场的产品
版本:Early Access
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