游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……“后”,无论局势还是心理状态都会受到巨大的打击,反观“兵”的数量就要多得多,损失“兵”带来的损失理论上要远小于……但“价值密度越高在游戏中的重要程度越高”这一说法显然不正确的,即便是“低价值密度”的元素在游戏中也会扮演重要的角色

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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按时间顺序是v0.8.13,更新于2022.6.15,主要加入了角色跑动时的倾斜效果,优化了性能,修复了部分场景的光影……以上的图片还没有丰富光照的效果,岩壁还是光秃秃的,之后计划加入一些发光苔藓、荧光蘑菇来提供随机的照明效果……最后则是使用第二个摄像机进行的镜面反射渲染,这个一个巨大的浪费,几经折腾后,基本上把主要的反射都重构成了主摄像机的一个

奇亿音乐:游戏音效的发展和制作游戏音效的意义

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一款游戏的游戏,音效会影响着游戏的表现质量和娱乐交互性,游戏音效已经不再画面的陪衬,他游戏内涵的补充……当今世界各地的游戏音乐设计者们依靠新的技术和硬件设备不断创造出新的音效风格,大大丰富了虚拟世界的听觉感受……当游戏音效进入游戏这个新兴的领域时,它不仅起到了烘托气氛、营造一个逼真的游戏环境的作用;更重要它在增强游戏软件的艺术感染力

克罗克沃克(Clockwork)

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克罗克沃克的故事背景一座伟大的机器城市沃茨套伍尔。一群朋友聚集在一起尝试修复这个不完美的世界。……以米的身份探索 米里是机器界精巧的杰作。她有沃茨套伍尔的操作知识。而更重要的,时间本身。……然而,她不知道自己的身世,只知道自己的存在有着重要的意义

小组帖子:请教下手游项目的人员技能需求

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libate 正在筹备手游项目,不太了解策划以外的人员及技能需求,还望各位不吝赐教动效、特效、3d美术自己招人还是外包……阿客: 自己程序,所以可以说一下程序方面的东西。如果你做多人游戏,那必然要后端做服务器的程序员。……0CubeLori: @libate#0 自己能搞的还是尽量自己搞,外包有风险,而且行价贵,程序实际上也是蛮重要

小组帖子:马里奥不再是一名水管工了

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一直以来,大家都知道马里奥的工作一名水管工。……其实他到底是不是水管工可能也不是那么重要了,毕竟当过医生、开过玩具厂、全世界到处跑。……这要还是水管工不得被投诉死

Loser Reborn

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与此同时,他开始觉得那世界有股”难以名状”的违和感……角色龙傲天废柴一根,他不只没跟妈妈以外的女生讲过话,还是个几乎没朋友的边缘人……狂者魔王”阿撒托斯”的使徒,他不死族所养大的弃婴,愤世嫉俗,想唤醒阿撒托斯毁灭剑与魔法的世界。……不用肝的战术性回合制战斗你和对手会在公平的条件下斗智,你在战斗中不只要注意骑士、游荡者和法师的定位,还要看穿对手的强项、弱点还有行动模式,更重要

沙露Melody:独立游戏参展指南(二)

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因为在成都和武汉,规模也有所受限,并且还是漫展,这些情况下。……然后也是很容易碰到KOL和KOC,在他们心里打个记忆点还是重要的。……,在游戏核心打磨的过程中非常重要

无限大乱斗

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像素风格战斗,多个英雄选择,不管热血的战士,还是敏捷的刺客,都是由你自己一手培养操作!……像素风格战斗,多个英雄选择,不管热血的战士,还是敏捷的刺客,都是由你自己一手培养操作!……游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MTY4ODYwNA==

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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先不论视频的效果和实际效果之间的差距,但是在这段视频中能够发现,无论打斗效果还是画面效果,都比之前Demo……因此,我们会在游戏看到更多交互的内容。……不过游戏中更重要还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

版本:Early Access


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