六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

《戴森球计划》:开发日志 2

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在我们设定中,需要建造戴森球为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力。……在我们设定中,就需要建造戴森球为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

在“properties”标签下声明的变量都会在Cocos Creator内的编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应的……我们知道它由光线传播的距离和物体表面的曲度相关,目前可以取0;σ^2为方差,它决定了钟形曲线的陡峭程度,这个数值已经为我们提供了……但我们通过观察实验得知:曲率与次表面散射强度大致呈线性关系,因此我们姑且把曲率(由Curvature贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

在“properties”标签下声明的变量都会在Cocos Creator内的编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应的……我们知道它由光线传播的距离和物体表面的曲度相关,目前可以取0;σ^2为方差,它决定了钟形曲线的陡峭程度,这个数值已经为我们提供了……但我们通过观察实验得知:曲率与次表面散射强度大致呈线性关系,因此我们姑且把曲率(由Curvature贴图提供

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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在“properties”标签下声明的变量都会在 Cocos Creator 内的编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应的……我们知道它由光线传播的距离和物体表面的曲度相关,目前可以取 0;σ^2 为方差,它决定了钟形曲线的陡峭程度,这个数值已经为我们提供了……但我们通过观察实验得知:曲率与次表面散射强度大致呈线性关系,因此我们姑且把曲率(由 Curvature 贴图提供

Tigerone:游戏设计学习索引

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6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

字母骑士(Letter Lancers)

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◎ 免责声明:使用每日挑战模式需要您保持网络连接。……◎ 免责声明:发布排行榜分数需要您保持网络连接。……◎ 2 种不同的游戏模式,每种都为玩家提供每天全新的体验。◎ 敬请期待更多内容!

indie 新闻官:Bandai Namco 注册了 Pac-Man Maker 的商标,“大嘴巴制造”要来了么?

indienova.com/u/news/blogread/2513

Super Mario Maker(马里奥制造)的成功似乎证明了怀旧游戏的拥趸还是异常活跃,而且采用“……这仿佛为经典游戏提供了一个新的开发思路

血中骗案(Blood Scheme)

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否则,当这些线索未能解决时,目标公司将筹集更多资金。 如果你认为公司是你唯一的敌人,那你就错了!……公司董事局是背后的真正敌人。……如果您未能完成线索,您的敌人将上市迈前一步。 - 使用掷骰子防止触发敌人技能

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

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