GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点的自拍在微博相遇,被研发团队的热情感染 Q当初相中《戴森球计划》的原因有哪些……Q海外发行工作的难点有哪些?你们又是怎么去克服的?……QGamera Game连续好几款游戏的表现都很不错,你们挑选游戏的标准有哪些

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:82% 】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4509

點毒舌,擅長收集食材。戰鬥力不明。相較於近戰型的希琳,握著杖的希莉亞貌似是個魔力高超的術士!……更多角色資訊將會持續公開,來也會釋出更多關於角色的戰鬥畫面,敬請期待!

会员:二十暮_懒癌晚期无药医

indienova.com/u/wb-1717931032

微博:二十暮_懒癌晚期无

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

indienova.com/game/lamias-bambina

拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏有哪些可以尝试改进的地方。……目前WOT已经一些简单的“请求支援!”“进攻!”等快捷指令。……装甲:受大口径“击穿”小幅惩罚另一个使玩家懒于思考的原因,是某些无解的装甲

知识体系(19):给体验制定坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-19/

举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……节奏感节奏感是个比较主观的感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感快还是慢……所以下一步就是思考“员工”要有哪些属性

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

indienova.com/steam/game/1670200

一个无所事事的网络侦探,一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死可以达到50天力量可以增加自己的攻击力,……第一次做游戏,希望厉害的剧本,和厉害的画师加入我

Ossan Kyoushi no Joshikousei Tsuma ga Yarichin Danshi ni Netorareru Hanashi

indienova.com/game/ossan-kyoushi-no-joshikousei-tsuma-ga-yarichin-danshi-ni-netorareru-hanashi

オッさん教師の女子高生妻がヤリチン男子に寝取られる話。发行日期:2013-08-23

Oculus Rift 首发游戏阵容

indienova.com/indie-game-news/oculus-rift-launch-games/

那么,先让我们来看看 3 月 28 日当天都会有哪些游戏发行吧。……那么,先让我们来看看 3 月 28 日当天都会有哪些游戏发行吧。……Battle3 月 28 日$19.99Vanishing of Ethan Carter3 月 28 日公布

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

②上周给混子哥发了邮件,回,先把授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)