Codinggamer:视频开发日志——为什么走上独自开发游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/11042

最近尝试制作视频开发日志,最近做了第一个,说说自己为什么会走上独自开发游戏

东方绀珠伝(東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.)

indienova.com/steam/game/937580

いつも通りの残機です。目指せ、自力のノーミスクリア!?……・霧雨 魔沙  低速、高速共に高火力が特徴です。  ……かすりアイテム    同じ敵弾に一時間以上かすり続けると    敵弾から出ます。    

东方绀珠伝(Touhou Kanjuden: Legacy of Lunatic Kingdom)

indienova.com/game/touhou-kanjuden-legacy-of-lunatic-kingdom

いつも通りの残機です。目指せ、自力のノーミスクリア!?……・霧雨 魔沙  低速、高速共に高火力が特徴です。  ……かすりアイテム    同じ敵弾に一時間以上かすり続けると    敵弾から出ます。    

Trainz Railroad Simulator 2019: Victorian Railways V Class FL Black

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Trainz 2019 DLC - Victorian Railways V class FL Black……开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2021-07-22。……Drive the Victorian Railways V class steam locomotive

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

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之后沃尔西奥夫两次举起叛旗,跟丹麦国王斯文有一程度的合作。……当然第一次造反被原谅估计跟他是威廉的亲戚有一的关系。……那么说说我们最近在内部聊的物产部分对于领地内经营来说,领内资源是个很关键的点

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

indienova.com/u/maozhua/blogread/30968

对于游戏音乐的播放规则设计,我们从“片段化设计”以及“分层化设计”两种设计思路来和大家说说。……游戏,其优势在于节省音乐容量与音乐制作成本,并且能够在一程度上保持音乐的完整性,但有时过多的重复容易使玩家产生厌倦……对于无缝循环的音乐样本,在设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪的连贯性也要有一的考虑

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

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在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合战略通过程序生成的迷宫。……躲过国王手下喽啰的搜索,或直接在回合战斗中用各种战术战略将他们一网打尽。……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一不要错过!欢迎加入《揭谜而起!》

动物:森林法则

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森林里集结这样一群虫虫,比赛一精彩绝伦!【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……回合、不同地形要素,保留战棋的策略性之外,游戏还将加入缩圈机制,加快战棋节奏,上演更多高能片段。……手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,霸全场!

逃离地球

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!

方程:微信订阅号岁末二问

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(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么?人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么

版本:Early Access


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