方程:马造 Game Journal #4

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毕竟,竞争就有人成功、有人失败;无论是成功或失败都只会带来痛苦,所以,竞争也只能带来痛苦——这个逻辑看上去太有说服力……我这人,天生就对切可以进行严格排序东西有着发自内心反感,看不惯给电影评分啦,看不惯给游戏评分啦……实现过程中注意事项,目前想到,大致那么几个

Onyx:做了个有点神奇的效果

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大概就是:要做弹幕原型..那我先画个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果做下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做噪声材质似乎有点东西之后果断做跑偏了……...完全忘了自己要做原型...番操作之后,子弹似乎变成了奇怪样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

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然后还单线程、反射弧贼长,我这个条件基本是啥类型游戏都玩不精通的那种。……,steam 上多就那种根长板比别人都长脱颖而出游戏。……我直很喜欢《snakebird》,即便我拼了老命也只能打到二十几关,也很喜欢,是机制和谜题俱佳的那种

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

然后还单线程、反射弧贼长,我这个条件基本是啥类型游戏都玩不精通的那种。……,steam上多就那种根长板比别人都长脱颖而出游戏。……我直很喜欢《snakebird》,即便我拼了老命也只能打到二十几关,也很喜欢,是机制和谜题俱佳的那种

傅真Janus:浅谈独游的推广

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819

然后你不能这打住,要不段洗脑式去四处和人说你名字,直到你声带撕裂为止。……我不知道这样说是否有效地说明那种无力感与困窘感,但在我看来推广就是这么回事。……,这样对于寂寂无闻的小小开发者,有这样大媒体曝光是难能可贵

小组帖子:末日僵尸生存题材 寻找策划程序合作

indienova.com/groups/post/99889

以UI、文字显示互动为主游戏。……联系方式:QQ 541200067 solomonlu: 我兴趣,可以加QQ聊?……已经申请好友,我QQ52169479

原枝恚子神秘死亡案(Case of the mysterious death of Keiko Haraeda)

indienova.com/steam/game/2605500

日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己房间里晕倒……原枝恚子神秘死亡案日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己房间里晕倒……通过盘寄给神秘死亡者遗属录像带,玩家可以重温这起无法解释案件,体验无法解释阴森恐怖

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

indienova.com/steam/game/1506440

儿从未想过她要挺身而出,成为名英雄,但在次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

我一点都不可口(I'm not Yummy)

indienova.com/g/imnotyummy

…..就在这时,小鸡糯米从门口走了进来,糯米昨晚发现布叮晕倒在餐厅厨房后门,于是就把布叮带回了家;无依无靠布叮只好留在餐厅工作……----------------世界观------------------------很久很久以前,有一群生活在魔界小鸡……就是这样个国度里,有一家餐厅,据说在这家餐厅用餐过小鸡都会变得美味可口呢~(昂?)

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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而且生活在北上广深厦杭成的一线城市社畜(划掉)们熟悉感,其他城市玩家们则有新鲜感和向往感(那种高楼林立钢筋森林里宛如电视剧主角幻想……毕竟教育资源得优先分配给前途有成果项目。但是只有这样,好像有点单调。是不是还少了点啥?……每个地方风土人情不太样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,大概能知道这是个怎样地方,什么大概风俗习惯

版本:Early Access


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