indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
毕竟,有竞争就有人成功、有人失败嘛;无论是成功或失败都只会带来痛苦,所以,竞争也只能带来痛苦——这个逻辑看上去太有说服力……我这人嘛,天生就对一切可以进行严格排序的东西有着发自内心的反感,看不惯给电影评分啦,看不惯给游戏评分啦……实现过程中的注意事项,就目前想到的,大致有那么几个
indienova.com/u/onyx/blogread/26127
大概就是:要做弹幕的原型嘛..那我就先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果做一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断做跑偏了……...完全忘了自己要做的原型...一番操作之后,子弹似乎就变成了奇怪的样子.让我想起了爱手艺老爷子的星之彩
indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061
然后还单线程、反射弧贼长,就我这个条件基本是啥类型游戏都玩不精通的那种。……,steam上多的是就那种靠一根长板比别人都长就脱颖而出的游戏。……我一直很喜欢《snakebird》,就即便我拼了老命也只能打到二十几关,也很喜欢,是机制和谜题俱佳的那种
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
然后你不能就这打住,要不段洗脑式的去四处和人说你的名字,直到你声带撕裂为止。……我不知道这样说是否有效地说明那种无力感与困窘感,但在我看来推广就是这么一回事。……,这样对于寂寂无闻的小小开发者,有这样大的媒体曝光是难能可贵的
indienova.com/groups/post/99889
以UI、文字的显示互动为主的游戏。……联系方式:QQ 541200067 solomonlu: 我有兴趣,可以加QQ聊一下嘛?……已经申请好友,我的QQ52169479
indienova.com/steam/game/2605500
日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己的房间里晕倒……原枝恚子神秘死亡案日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己的房间里晕倒……通过一盘寄给神秘死亡者遗属的录像带,玩家可以重温这起无法解释的案件,体验无法解释的阴森恐怖
indienova.com/steam/game/1506440
艾薇儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾薇儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾薇儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务
indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271
而且生活在北上广深厦杭成的一线城市社畜(划掉)们有熟悉感,其他城市的玩家们则有新鲜感和向往感(那种高楼林立的钢筋森林里宛如电视剧主角一般的幻想……毕竟教育资源得优先分配给有前途有成果的项目嘛。但是只有这样,好像有点单调。是不是还少了点啥?……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯
版本:Early Access
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