indienova.com/u/fanye/blogread/5364
但在《艾迪芬奇的记忆》中,玩家与环境的互动是被限定的,与每种物品的交互方式是固定的,所以自由度就没那么高了……这种特有的交互在游戏中的很多地方有体现。……Molly的故事:玩家首先操控Molly去吃各种稀奇古怪的东西,连牙膏都不放过;然后操纵Molly的猫
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《失落迷城》有很明确的希腊罗马神话的影子,然而市面上已经有大量同样背景的游戏,《战神》《黑帝斯》都把神话再演绎完成得非常精彩……没有地图导致的迷茫感正是制作组希望带给玩家的体验,这种设计源于《黑暗灵魂》系列。……怀着“做出点不一样的东西”的初衷,团队不断扩大磨合,经过近3年的时间才做出游戏雏形,又经历3年开发,才有了今天的
indienova.com/game/heavy-unit-mega-drive-special
玩家的任务是使用一艘特殊的星际飞船,摧毁所有移动的东西。……《重兵压境》是一个典型的侧向滚动卷轴射击游戏,有六个关卡,充满了敌人,中间和最后都有 Boss 要应对……如果发生这种情况,一条生命和所有收集的升级都会丢失,飞船会在最后一个检查点重置
indienova.com/u/aaanthea
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indienova.com/steam/game/1462650
这里有碧绿的平原,广阔的大海,炎热的火山。 以及自亘古时期遗留下来的大量迷之遗迹……。……这里有碧绿的平原,广阔的大海,炎热的火山。以及自亘古时期遗留下来的大量迷之遗迹……
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
游戏功能和GameFeel可能做得感觉还可以之后,关卡设计需要把增加更多的机关并且这些东西放在一个关卡使其更有挑战性……,但是真正要给人玩是必须要有的东西。……Steam就比较复杂了,具体我也不清楚,过往我也只是玩主机掌机,Steam于我也是玩些小开发者做的游戏,也没多去探索这个平台
版本:Early Access
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