会员:安溺秋也

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简介这种东西。 Steam:DORA-ZZ。 微博:安溺秋也

九劫:种子和树

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“嗯,毛病,这恐怕也是某人的名言吧。”,我心想。……如果一大片苔藓是厚度的,即便不是很高,也是稀罕的东西。……好在我了个主意--把自己交给能力衡量的人

dlgame:起个好名值千金

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我也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是想彰显个性。……但是相同套路套出来的名字一多,个性就变成了个性

瞎闹猎车手(Tiny Terry's Turbo Trip)

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特里想开着他的新车飞上太空,干这种胆大不要命的事情,他肯定会成为大家议论的焦点。……尽情地开车、跑啊、滑啊,在这段不长的旅途上发现各种东西,跟着特里努力实现他的目标。……- 与水汪镇稀奇古怪的居民互动,了解一个治愈爱的故事。- 收集高速废品,让特里的小车加速更快

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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如果以前平时积累,我很建议要从现在开始养成这个习惯,把平时的灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样几个好处……”是我觉得比较好的确定对象,除了“游戏类型”,其实还有另一个东西可以先确定,相信敏锐的读者已经猜到,那就是……其实这个阶段那么多好讲的,需要具体情况具体分析,更多的是举例说明吧

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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当然可能就是想做少数人——甚至只有自己喜欢——的体验,这种情况就不讨论了。……大多数人,都是以为自己找准了,但实际找准。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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游戏介绍游戏名:Elf In Bottle序(真的需要这种东西么)摇曳的瓶子里装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的海里很多瓶子我们能看见……创作这种东西在前期,方法论永远只是个直觉层面的东西,总的来说还是尽可能的去把每一个想法以积极的心态充分的讨论……其实光用赋能或者限制这种伪概念来理解谜题未免太肤浅了,还有很多的东西有待探索,只不过我实在太懒,这个游戏暂时也没有再继续做下去了

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

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也欢迎访问我的 博客阅读更多相关(之后会有啦)游戏介绍游戏名:Elf In Bottle序(真的需要这种东西么……创作这种东西在前期,方法论永远只是个直觉层面的东西,总的来说还是尽可能的去把每一个想法以积极的心态充分的讨论在这个阶段就可以用图形化的一些方法来表达想法了……想出来的,我自己的gamejam经历来说,确实很难一直坐在桌子前思考,必须是不是下楼遛一遛或者抽根

心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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在另一次醉酒后,恍惚间,他了一丝疑虑,他开始熟悉这种生活的节奏,看到了亚逼的边界,就突然觉得这一切那么有意思……狗红也总是,想到什么就要先去做,“枣,先打它几杆子”,这是他一贯以来的作风。……编辑说他个人是很喜欢《鳄鱼》的,因为它务虚,它企图通过文字去触及某些形而上的东西这种小说以前多,现在少

污泥人生2(SLUDGE LIFE 2)

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《污泥人生 2》将把你“咻”地一下带去一间多楼层豪华酒店——烟烟城市套房旅舍,这里到处暗藏着秘密、小装置……喷漆为王可以在烟烟城市套房旅舍和其周边地带找到一百个涂鸦地点,包括一些实在藏得太深,连我们都有点感到过意不去的地点

版本:Early Access


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