小组帖子:新工作室寻求一名程序(实现)合作。[成都]

indienova.com/groups/post/33469

发起:T.UMA-初 我们是物组,坐标成都。一家刚成立不久的独立游戏工作室。……我们希望您能喜欢各种稀奇古怪的东西,那当然也能GET到我们那些稀奇古怪的点

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

我不会讲他们素材外置[/spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁差啦……[/spoiler]了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本[spoiler……[/spoiler]具体啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P

Dungeon Crusher Kiritan

indienova.com/game/dungeon-crusher-kiritan

宮破壞王 切蒲英, 迷宫破坏者 切蒲英。发行日期:2020-08-12。拆毁!……◎ 差不多所有东西可以拆毁!◎ 拆毁很多东西和作成自己的攻略线。攻略线要靠你的!

异界迷宫(Alien maze)

indienova.com/steam/game/1631090

Alien maze(異界宮)是一款主打益智宮探索類的闖關遊戲,玩家需要開動腦筋在有限的時間內到達出口……(二) 遊戲玩法遊戲操作使用鍵盤操作移動的方式,通過道路得到宮中的橡果。……操作方式W(上)S(下)A(左)D(右)宮道路蜿蜒曲折,一不留神就會走錯道路,開動腦筋,走出宮吧

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927

比方说你的游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑让他们之间进行交互来设计出一些新的东西。……理解这种设计当然也可以做到。……系统那么多也没事,几个之间也可以产生交互

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/groups/post/92471

比方说你的游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑让他们之间进行交互来设计出一些新的东西。……理解这种设计当然也可以做到。……系统那么多也没事,几个之间也可以产生交互

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

最后做出来的东西真的比不上人家。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,人树是可以继续开发下去的,但当时完全再想《人树》的事情了。……当初信誓旦旦想尽可能完成一个完整,商业的东西,可能还是变成了自己玩玩,yy的东西

数字迷阵(PuzzleNum)

indienova.com/g/dlmstudio

广告!计费!一切和moeny有关的东西! 游戏特性: 年度秃头游戏

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

如果以前平时积累,我很建议要从现在开始养成这个习惯,把平时的灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样几个好处……”是我觉得比较好的确定对象,除了“游戏类型”,其实还有另一个东西可以先确定,相信敏锐的读者已经猜到,那就是……其实这个阶段那么多好讲的,需要具体情况具体分析,更多的是举例说明吧

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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游戏介绍游戏名:Elf In Bottle序(真的需要这种东西么)摇曳的瓶子里装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的海里很多瓶子我们能看见……创作这种东西在前期,方法论永远只是个直觉层面的东西,总的来说还是尽可能的去把每一个想法以积极的心态充分的讨论……其实光用赋能或者限制这种伪概念来理解谜题未免太肤浅了,还有很多的东西有待探索,只不过我实在太懒,这个游戏暂时也没有再继续做下去了

版本:Early Access


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