indienova.com/groups/post/33469
发起:T.UMA-初 我们是迷物组,坐标成都。一家刚成立不久的独立游戏工作室。……我们希望您能喜欢各种稀奇古怪的东西,那当然也能GET到我们那些稀奇古怪的点
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
我不会讲他们素材外置[/spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦……[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本[spoiler……[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P
indienova.com/game/dungeon-crusher-kiritan
迷宮破壞王 切蒲英, 迷宫破坏者 切蒲英。发行日期:2020-08-12。拆毁!……◎ 差不多所有东西可以拆毁!◎ 拆毁很多东西和作成自己的攻略线。攻略线要靠你的!
indienova.com/steam/game/1631090
Alien maze(異界迷宮)是一款主打益智迷宮探索類的闖關遊戲,玩家需要開動腦筋在有限的時間內到達出口……(二) 遊戲玩法遊戲操作使用鍵盤操作移動的方式,通過道路得到迷宮中的橡果。……操作方式W(上)S(下)A(左)D(右)迷宮道路蜿蜒曲折,一不留神就會走錯道路,開動腦筋,走出迷宮吧
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927
比方说你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑让他们之间进行交互来设计出一些新的东西。……理解这种设计当然也可以做到。……系统没那么多也没事,几个之间也可以产生交互
indienova.com/groups/post/92471
比方说你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑让他们之间进行交互来设计出一些新的东西。……理解这种设计当然也可以做到。……系统没那么多也没事,几个之间也可以产生交互
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
最后做出来的东西真的比不上人家。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,人树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《人树》的事情了。……当初信誓旦旦想尽可能完成一个完整,商业的东西,可能还是变成了自己玩玩,yy的东西
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
如果以前平时没积累,我很建议要从现在开始养成这个习惯,把平时的灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样有几个好处……”是我觉得比较好的确定对象,除了“游戏类型”,其实还有另一个东西可以先确定,相信敏锐的读者已经猜到,那就是……其实这个阶段没那么多好讲的,需要具体情况具体分析,更多的是举例说明吧
版本:Early Access
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