isyume:清华IMDT 12月流水账

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一个学期过去了,我学到了……? 咳咳 新年快乐!……希望接下来能努力多看书多写东西!噢对了,之前选了下学期的课。……能选的课挺少的,设计进阶和工作坊是必修,其余选修美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

Yasen:Golins time开发日志7.11.诞生篇

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二是各种回合制游戏,原因是这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着,随时可以停下来做别的事。……妹妹看似呆萌,实际上比姐姐危险的多,一心痴迷于把别的东西炸上天。……爱好者,《machete》这个系列还是蛮有趣的,不如我就放个machete到游戏里吧,我就是想把我喜欢的东西放进来

Golins Time 诞生记

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二是各种回合制游戏,原因是这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着,随时可以停下来做别的事。……妹妹看似呆萌,实际上比姐姐危险的多,一心痴迷于把别的东西炸上天。……,machete 这个系列还是蛮有趣的,不如我就放个 machete 到游戏里吧,我就是想把我喜欢的东西放进来

highway★:学习日志★018

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在第二个项目里投注了很大的精力,用十年前的那些同事的话说就是,爱,但是逐渐一个rogue类型的轻量级游戏变得越来越冗余……这种一次次循环的外部因素最近让我陷入了很严重的焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些自己时间和经济支撑的同好……,从我想设计一个东西,慢慢变成了这个东西它想通过我走出来

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么

我是一朵萌萌哒的云

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云朵是漫步者,也是探索者,他们被风驱使着流浪在天空,但是他们一个地方从未去过,那就是Cloudfall……Cloudfall云朵是漫步者,也是探索者,他们被风驱使着流浪在天空,但是他们一个地方从未去过,那就是……,基本玩法就是通过变身来解

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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其实我们经常被问到:“打算在其它地方再开一间 Wondererville ?”……Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)长期的合作关系?……,供大家制作、展示交互艺术,这种感觉很好

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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对于游戏制作,乃至大部分的人类追求而言,野心既是必要的态度,也是长期的驱动力,但是,在野心成为现实之前,往往一段不短的……在这种反差下,无需过多语言描述,“新都”清晰地向玩家散发出复杂与厚重的气息。……被霓虹灯与立体投影装点着的场景设计在“异世界”的塑造方面,本作同样出彩之处

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心?……这感觉就像是你的祖父过世后,你要去参加他的葬礼,而邻桌的同事正在哈哈大笑,享受工作,这肯定会让你七窍生,……您同意这点

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心?……这感觉就像是你的祖父过世后,你要去参加他的葬礼,而邻桌的同事正在哈哈大笑,享受工作,这肯定会让你七窍生,……您同意这点

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