indienova.com/u/isyume/blogread/27889
一个学期过去了,我学到了……吗? 咳咳 新年快乐!……希望接下来能努力多看书多写东西!噢对了,之前选了下学期的课。……能选的课挺少的,设计进阶和工作坊是必修,其余选修有美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理
indienova.com/u/yasen/blogread/8182
二是各种回合制游戏,原因是这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着烟,随时可以停下来做别的事。……妹妹看似呆萌,实际上比姐姐危险的多,一心痴迷于把别的东西炸上天。……爱好者,《machete》这个系列还是蛮有趣的,不如我就放个machete到游戏里吧,我就是想把我喜欢的东西放进来
indienova.com/u/root/blogread/26959
在第二个项目里投注了很大的精力,用十年前的那些同事的话说就是,有爱,但是逐渐一个rogue类型的轻量级游戏变得越来越冗余……这种一次次循环的外部因素最近让我陷入了很严重的焦虑和抑郁,整天心情非常恶劣,有些迷失自我,很羡慕那些有自己时间和经济支撑的同好……,从我想设计一个东西,慢慢变成了这个东西它想通过我走出来
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西。……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事吗?我还感到开心吗?……这感觉就像是你的祖父过世后,你要去参加他的葬礼,而邻桌的同事正在哈哈大笑,享受工作,这肯定会让你七窍生烟,……您同意这点吗?
版本:Early Access
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