indienova.com/game/nightmare--5
领路人淋巴说:“如果你能打败这个世界的BOSS的话,就应该能回到原来的世界。”……(小喽啰最大按三个级别变化)■有循环■游戏时间8小时左右■游戏的舒适化移动速度加速、记录、战斗加速■登场角色尤莉娅
indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595
虽然在直觉上,Stats主要是通过游戏内界面为玩家记录/呈现数据,但通过Web-API,它其实可以脱离内部界面……Stats的主要使用意图大体没变:仍是侧重为玩家记录和呈现,只是更多的从显转向了隐,从外转向了内——当下……有7人推开了那扇门却一个人也没有发现那个房间里的秘密直至16日,27个玩家里,有20人推开了那扇门最终只有
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250
人工实现示例最后,建立在以上的改造之下,我尝试着人工进行了一下Plan如下,首先是展开:这里记录的事件……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么办,例如预定要去摘取的苹果腐烂了……那么为了能尽早执行,前项的减小队列的措施也是必须的。 怀疑 GOAP是否大材小用了?
indienova.com/steam/game/2488190
尤特带来了一封信,一封妈妈写给自己的信,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……在本游戏中,您将扮演小女孩梅洛可,在灵的世界里冒险、搜集、解谜,揭开这个神秘的世界真正的面目。……本作品里有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
同样地,《Water Drop Man》也有着自己的魂,我们希望它的魂是纯粹的,有趣的,能通过很简单的方式告诉大家……所以我们在电话里聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息。……游资网编辑小陆给我们的访问提纲里,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微信游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代里,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人
indienova.com/groups/post/795
用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/history/728
结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……如果有重制的话,有必要再玩一次哦!
indienova.com/steam/game/986680
《打鬼》時空背景設定於台灣早期年代,真人故事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,考據內容有台灣民初建築……從躲避鬼怪成長到能與之抗衡,挖掘鬼城被埋藏的過去與故事中震撼人心的真相。……•考據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,可從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現
版本:Early Access
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