杉果娘:【果娘聊天室】杉果春促就要开始了,你最希望哪款游戏打骨折?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【通关《艾尔登法环》之后,你游戏荒了吗?】……,不少人都反映得了电子 YW,也有不少朋友根本没在怕的,就是这位朋友你的老头环怎么带味儿呢……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

妖精守卫者:丛林之战(Goblin Defenders: Steel'n' Wood)

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对无聊的塔防游戏感到厌倦了吗?《精灵守护者:丛林之战》以令人兴奋的独特态势打破了常规模式!……这就是《妖精守卫者:丛林之战》!……游戏最开始你 3 种武器可以使用来扫清你的敌人,而随着游戏的进程,你便可以升级你武器库!

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程的各种苦恼和迷茫。……然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……微扫一扫进行体验

轮回之理(轮回之理-MOBIUS THEORY)

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主人公李未时是一个新闻记者,一位相谈多年准备结婚的未婚妻赵倚蝶。……李未时是一个新闻记者,一位相谈多年准备结婚的未婚妻赵倚蝶

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了……还是说等到微群好友数量大于20的时候就干?拿不准,总之就是麻烦

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

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今天我们的话题就是讨论游戏机关和陷阱的设计有哪些特点。……首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”如果在一款游戏,玩家行进的路线上一马平川,只有道路……今天我们的话题就是讨论游戏机关和陷阱的设计有哪些特点

梅洛可奇遇

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尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……在本游戏中,您将扮演小女孩梅洛可,在灵的世界冒险、搜集、解谜,揭开这个神秘的世界真正的面目。……本作品里有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……没有期待,就可以更多惊喜。这游戏的表现着实喜人。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……没有期待,就可以更多惊喜。这游戏的表现着实喜人。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

我们可以在人物名称、按键指令、属性、天气预报等等文字要素的地方可以看到。……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

版本:Early Access


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