indienova.com/groups/post/100637
#2 在深圳,异世界、回合制,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来……《游戏人生》: @bailt#4 本人萌新策划,正在找工作室,有兴趣加个好友吗?
indienova.com/steam/game/391720
你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。 为何你从前没有这种感受?……但是有什么东西似乎仍遗失在了某各地方......你抬头望去,却吓了一跳。……它就快完成了。你能感觉得到。它是你的作品。你的巨作
indienova.com/game/musicus
如今的他只能就读于,某定时制学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……成为医生的人生规划,也是大大偏离了预定路线,不过也并不是没有挽回的余地。……在定时制的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
手牌滑动动画不是很流畅,有抽动的感觉游戏画面整体合格,像素风格到位。……受到的伤害都按照弃牌来算也不错。卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次
indienova.com/groups/post/100696
目前缺策划:缺一个有上线游戏经验,能统筹全局的策划。若没有则团队内所有成员皆可兼任,少一个人分钱。……有回合制游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉。……moonagent: 你是全职做吗?
indienova.com/u/zuneegyzhang
有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发
indienova.com/u/jagttt/blogread/4921
像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……的朋友看到这个战斗系统肯定跟我当时一样坐直了起来,但 Has-Been Heroes 可能除了一个按键控制一条线以外跟那个游戏几乎没有别的类似的地方了……因为游戏被平衡到如果你总打超过 Stamina 的值的小击飞的话很快就会被敌人淹没,所以想办法尽可能快的打出
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