盟军敢死队:使命召唤(Commandos: Beyond the Call of Duty)

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◎ 通过石子和香烟盒来分散敌人的注意力,迷惑敌方士兵

樱花之灵(Sakura Spirit)

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他起初质疑自己的大脑,但随后跟随他们,却被他们的恶作剧所迷惑

兔子休息站(Bunny Pit Stop)

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游戏设计轻松休闲,但不要被表象迷惑

神密邻居(Secret Neighbor)

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好好利用它来分散、吓唬和迷惑入侵者。◎ 利用你的小工具来获得比孩子团队更大的优势

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

indienova.com/groups/post/29445

探险的手机游戏,现在刚搞了小Demo但是苦于不会美术,只能拿各种资源拼凑,但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位有想法的美术能一块合作把这

小组帖子:会写程序的美术是什么样子的?

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No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色的例子,我喜欢听故事 No.0112358

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

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有没有想法稍微增加点预算

民主游戏设计:为什么蛤蟆山没有桌子?

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李逍遥现在过了扬州,还没到京城——李逍遥和林月如现在来到蛤蟆山——蛤蟆山有没有桌子?没有

滚筒洗衣机啊:《电器今晚不上班》开发日志2

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不知道各位老板有没有看过瘾,期待下次见面啦~PS:加群不仅可以和研发直接交流,还可以参与测试哦!

小组帖子:工科生想转行游戏开发

indienova.com/groups/post/103815

希望以后从事游戏开发工作,往策划方向发展,想找一个团队学习经验,有没有钱都可以,主要是想提高自己的能力

版本:Early Access


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