indienova.com/game/occupy-mars-the-game
游戏特色 你有没有去火星上的梦?我们做了这样的梦!……建立了自己的基地以后,特别重要的是确保有足够的水,氧气,电力和食物来生存。……玩家同时碰到各种困难并危险,包括说爆炸发生在火星上,还有夜里时气温降低了
indienova.com/u/orochi2k/blogread/36308
因此,很多的信仰核心现在会在你转化别人加入你的信仰的时候让你获得虔诚。……你有没有想过,你家里的扫地机器人可能在充电的时候暗中密谋准备暗杀你?好吧,也许【常态】下不会。……20进一步降低到了-40 (也就是说他们不会那么容易直接攻击你。)
indienova.com/game/mindustry
有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会让你利用钻井和传送带将战斗需要的资源传送给你的战斗塔,所以各种地形的利用以及考虑资源分布就变得很重要了……它还支持丰富的跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 的塔防,想必会相当有趣
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中的别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中的恐怖秘密。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/u/kun886/blogread/33403
刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了……,那时连游戏都开始感觉麻木和油腻,一眼看到头的未来再次让我离职。……与过去不同的是,我不再是某家公司的策划/运营/引入,我终于可以跟别人说,我是一名独立游戏制作人
indienova.com/game/desert-golfing/
对于一位独立游戏开发者来说,追求创新、特立独行,制作出一部别人无法复制的经典才应该是终极目标,然而 Justin……“我正试图摆脱那个死命寻求不同的独立开发人的身份而去拥抱千篇一律、单调枯燥的世界。”……Justin Smith 如是说
indienova.com/game/decadent-thinking
如果你有一个糟糕的一天,跟我说话。如果让它出来让你感觉更好,我会听。还是你想让我告诉你一些...」……我知道自己不值得活下去,也知道不被别人理解的痛苦。……你知道,那种模糊的东西,让你对社会感到不安,还有那些让你心痛的东西
indienova.com/steam/game/997270
5、在商店中购买装备,可以装备在队伍中的武将身上,让他们获得更高的属性,更好的战斗。……,才发现还真的有些难度,不禁想对从前的策划同事说声“抱歉”。……制作的过程中,一些前期的设计,后期自己又会觉得很差,而修改再三,因为我也是尽量让自己玩起来舒服,相信别人也才会舒服
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1958
不过,我从不是自怨自艾的人,还是踏实的做自己的游戏,为了不输别人来年定得加倍努力。……虽然可能只是别人的例行公事,但我觉得自家游戏受到别人欣赏也是件美好的事。……我就被一个玩家玩了半小时后,语态轻松地说:「你这游戏真闷」,但也有玩家站着玩完整个章节后说很好玩,这种直接的评论是非常珍贵的
版本:Early Access
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