让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以不少 PvP 游戏也在弱化回复角色重要性,像 DOTA就算是把回复功能放到了道具上,阵容里有没有带回血技能其实不是特别重要……虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏感觉。……还是挺人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

占领火星(Occupy Mars: The Game)

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游戏特色 你有没有去火星上梦?我们做了这样梦!……建立了自己基地以后,特别重要是确保有足够水,氧气,电力和食物来生存。……玩家同时碰到各种困难并危险,包括爆炸发生在火星上,还有夜里时气温降低了

orochi2k:开发日志#207 怀言者

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因此,很多信仰核心现在会在你转化别人加入你信仰时候你获得虔诚。……你有没有想过,你家里扫地机器人可能在充电时候暗中密谋准备暗杀你?好吧,也许【常态】下不会。……20进一步降低到了-40 (也就是他们不会那么容易直接攻击你。)

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会你利用钻井和传送带将战斗需要资源传送给你战斗塔,所以各种地形利用以及考虑资源分布就变得很重要了……它还支持丰富跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 塔防,想必会相当有趣

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中恐怖秘密。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线工作流程我一度怀疑是不是进厂打工了……,那时连游戏都开始感觉麻木和油腻,一眼看到头未来再次我离职。……与过去不同是,我不再是某家公司策划/运营/引入,我终于可以跟别人说,我是一名独立游戏制作人

沙漠高尔夫(Desert Golfing)

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对于一位独立游戏开发者来说,追求创新、特立独行,制作出一部别人无法复制经典才应该是终极目标,然而 Justin……“我正试图摆脱那个死命寻求不同独立开发人身份而去拥抱千篇一律、单调枯燥世界。”……Justin Smith 如是

退廃思考(Decadent Thinking)

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如果你有一个糟糕一天,跟我说话。如果它出来你感觉更好,我会听。还是你想我告诉你一些...」……我知道自己不值得活下去,也知道不被别人理解痛苦。……你知道,那种模糊东西,你对社会感到不安,还有那些你心痛东西

傲皇忆剑诀(傲皇忆剑诀)

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5、在商店中购买装备,可以装备在队伍中武将身上,他们获得更高属性,更好战斗。……,才发现还真的有些难度,不禁想对从前策划同事声“抱歉”。……制作过程中,一些前期设计,后期自己又会觉得很差,而修改再三,因为我也是尽量自己玩起来舒服,相信别人也才会舒服

傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

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不过,我从不是自怨自艾的人,还是踏实做自己游戏,为了不输别人来年定得加倍努力。……虽然可能只是别人的例行公事,但我觉得自家游戏受到别人欣赏也是件美好事。……我就被一个玩家玩了半小时后,语态轻松地:「你这游戏真闷」,但也有玩家站着玩完整个章节后很好玩,这种直接评论是非常珍贵

版本:Early Access


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