蒸汽朋克地牢:封锁(Vaporum: Lockdown)

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本作是一款基于网格单人单角色游戏,采用第一称视角。……主要特色 ◎ 第一称视角实时战斗◎ 独特时间停止模式◎ 各式谜题以及遍布关卡任务◎ 以装置为基础……各护甲部位之间可以协同强化,有些装置还能让你在战场上招来听话的小喽啰

DOSTAVKA

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在 DOSTAVKA 里,你不仅要经历外星人的入侵,更难是还要经历一班快餐打工人生活!……恼人随机事件!和朋友们一起在排行榜上比拼!有些对话——有时候甚至不会你觉得尴尬!……现在还是测试版,我们还会加很多东西,敬请期待!

异馆(Twisted Gallery 异馆)

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白色墙面、黑色地板、严谨布置展品,一切看似有序,却又让人无法安心。……有时面对不安更进一步探索或许会发现不同的东西你,能发现那些变化吗?还是将永远困在熟悉之中?……特色这是一款受到《The Exit 8》启发心理恐怖游戏。第一称沉浸式探索体验

Dostavka

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在 DOSTAVKA 里,你不仅要经历外星人的入侵,更难是还要经历一班快餐打工人生活!……恼人随机事件!和朋友们一起在排行榜上比拼!有些对话——有时候甚至不会你觉得尴尬!……现在还是测试版,我们还会加很多东西,敬请期待!

泡沫塑料切割模拟器 Foam Cutting Simulator(FOAM CUTTING SIMULATOR)

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看着各种东西被干脆切开瞬间,就像按下大脑重置键,一秒把压力融化。……🔥 游戏特色真实切割模拟:每一次通过热线都让怀疑自己是不是该去报名焊接课程。……这项全新动态切割技术每一次破碎都自然、独特、无法复制

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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可以说大部分玩家在玩一款游戏时候,都在找寻着两种东西: 希望看到的东西让人惊讶的东西。……这故事中有没有可有可无部分? 你加入每一个元素,都需要被设计、编程、测试。……(因为有可能你要说和别人所理解完全不是一个东西。) 点击查看作业大图:

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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但做完还是挺有感触。 一个做游戏其实技术什么都还好,网上很多教程都挺管用。……独立游戏最难受地方在动脑。因为个人精力有限,如何用有限资源表达更多的东西是最值得关注。……一味追求3a画质,硬科幻系列,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己特色

柯之林:叙事的牢笼

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转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好叙事并不是这样

游戏历史上的今天:《块魂》发售

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2004:《块魂》有一种游戏,虽然它们没有华丽画面,玩法也比较简单,但却因为上手难度低、创意十足等特点而让人难以忘记……吸附物体并不是泥土或者雪这些,而是极其现实的东西,比如电线杆、花圃、企鹅等动物甚至是相扑选手。……2D 偏点击放置类游戏,玩法变化有点大,不免让人有些失望

方程:絮语缝合

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因为会生产新的东西,创作者一般会对这类缝合法报以“创新”美名。……All Our Asias:小说 × 步行模拟例如这个,小说体裁故事以步行模拟游戏玩法来呈现,玩起来让人很不舒服……只是在既有类型中补入一点点通常很少有人使用的东西而已

版本:Early Access


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