秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短时间,写了一个简单舰队和AI测试效果..结果发现 :……因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强违和感..反而容易让迷失游戏方向……,更多特殊武器,创意工坊,以及异步甚至同步对战上..想听听玩家意见..到底有没有必要做大规模单机战斗

小组帖子:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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不料,在飞往途中,由于她体内灵力过于稀薄飞不动了,娇小少女觉得自己好累哦。……少女失去意识前心中最后疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?……内容跌宕起伏,爱情来摸不着头发

小组帖子:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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不料,在飞往途中,由于她体内灵力过于稀薄飞不动了,娇小少女觉得自己好累哦。……少女失去意识前心中最后疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?……内容跌宕起伏,爱情来摸不着头发

【游戏制作工具箱】 如何制作一个手感优秀的角色

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看来Mark小机器操作手感不行?……是时候来个翻新了,看看他如何改造角色控制器吧~ 编者按看来 Mark 小机器操作手感不行?……是时候来个翻新了,看看他如何改造角色控制器吧~本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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顾名思义Pong即是游戏所表现模仿乒乓进行滑动竖块打击“球”体验,交由两名玩家各控制一个圆钮,……》到底是怎样发展:一张方形地图中,由一条河道,三条通路,一些塔,四片“野区”等等组成,以 10 名玩家各自控制一名……也必需学习“游戏”

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/steam/game/1665250

尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……开在病灶上一朵花,相信Nightmare有着光芒…… ■战斗难度变化共有关卡0到关卡45个关卡

外星入侵者(Alien Invaders)

indienova.com/steam/game/929730

它还准备你打击外星而不是害怕哭,你可以阅读更多关于这内幕。你有没有想过外星种族会入侵并消灭全人类?……)使用太空船和他激光击败你在所有游戏中找到所有敌人,就像所有游戏一样外星游戏。……- 游戏中可破坏场景(障碍) - 与外星分开敌人

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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一个无所事事网络侦探,有一天他好友刘玄介绍了一个疑点重重委托,拜托他去调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死可以达到 50 天 力量可以增加自己攻击力……,田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨一制作,制作人为一个资深游戏策划

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362

喜欢蹲点购买玩家,可以在当天定个闹钟了。至于游戏有没有预售?……其实大可不必,怎么方便怎么来,玩开心才是最重要。4、 游戏有没有实体版?……另外除了人形角色,随游戏推进,玩家还可以控制非人形妖怪

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离让游戏好玩本质东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……不知道大家有没有类似的感觉

版本:Early Access


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