小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

indienova.com/groups/post/102150

游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了,有没有大佬帮忙解答一下啊

小组帖子:谁知道导出json格式之后每个字段的含义

indienova.com/groups/post/102853

Nivdc: json非常自由的啊,字段都是自己定义的你得去找找它有没有官方说明文档 安然: json

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

物理系统的重写,操作手感的优化等等这些针对单个飞船的操作体验的方面..后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统……反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……把以后的更新重点放到 更多功能的模块,更多的特殊武器,创意工坊,以及异步甚至同步对战上..想听听玩家的意见..到底有没有必要做大规模的单机战斗

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

indienova.com/u/news/blogread/3705

另外,看见“SHENZHEN”的字样你有没有想到什么?……SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱啊!)

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

所以想在这里看看有没有感兴趣的朋友一起交流讨论一下,合适的话组队去做一些小的游戏。……大家有什么好想法都可以在群里说说看,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的

OXygen:8/21/2018 游戏计划

indienova.com/u/oxygen/blogread/9546

不知道有没有童鞋一起互相激励打卡

小组帖子:ChickAndGaint

indienova.com/groups/post/1271

程序画的界面比较挫,有没有美术伙伴有兴趣一起做做啊?(转发自:原日志地址)

小组帖子:ChickAndGaint

indienova.com/groups/post/1272

程序画的界面比较挫,有没有美术伙伴有兴趣一起做做啊?(转发自:原日志地址)

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

indienova.com/groups/post/29761

不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

MarvelousKlaus:ExtraCredit的Game Jam有人参加吗...

indienova.com/u/marvelousklaus/blogread/13787

development课程...Unity新手的水平想试试看extra credit的那个game jam,有没有人一起组队的啊带带我这个

版本:Early Access


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