武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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同样套路可以周而复始不断用在不同游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……Tim:在这个游戏技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》影子

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

同样套路可以周而复始不断用在不同游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……Tim:在这个游戏技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》影子

小组帖子:3年工作经验码农

indienova.com/groups/post/1727

it方面我经验算比较丰富,除了美工,其他我都可以搞定(但我一精力不够),有没有啥q群之类?……二狗: 我qq459668944,撸树去了,,,, tglpf: 我也是程序员,希望可以一起来做qq534870407……maguslin: 我也是程序员,希望能一起租 被搬烂砖头: 两年三维游戏向程序员,跑过几次单人团

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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因为这种提前曝光方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多好处,所以还是我一个安静地开发吧……有没有什么游戏您感到惊喜?《星露谷》里您最喜欢音乐是哪首?A:《魔兽世界》带我一些启示。……Q:是否有游戏内容由于时间或其他原因被删掉?此外,有没有计划人们搬家,就像《动物之森》那样?

Ultra Savage

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为了找回丢失记忆,你逃出超机密实验室,在星际间疯狂杀戮。挡杀人,佛挡杀佛。……◎ 本游戏最重要一点就是合理安排角色成长,当然法无定法,只要可以让敌人在 杰 难 逃就阔以了。……时光旅行会你回到最初起点,但你会获得永久属性点、技能点和XP获取量增幅

烛火魂灯(Final Beacon)

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矮人重建抵御深渊怪物袭击位面长城;精灵重新种下属于你世界树;奴役恶魔修建可以凝望位面每一个角落末日魔眼……分别是人类、精灵、矮人、侏儒、半身、恶魔、魔鬼、龙、蛇。不同种族有不同居住偏好。……可以说,因为讨厌AI抢奇观,所以我做了这款游戏。游戏里奇观分两种。1、魂灯

重回绘本的乐趣

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无须忘记, 在复杂“系统”之外,游戏还可以是一种简单“交互”。……《美好世界》提出了一个相当有趣概念,但一些评论指向“扮演上帝视角叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

战争机器人时代(Age of Warbots)

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自定义按键绑定,可以直接在战场上控制你战争机器。……沙盒模式在沙盒模式中,你可以释放你战争机器!构建你战场。……你可以让 AI 控制战争机器,也可以以真正实时战略风格亲自指挥它们

小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

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发起:高鸣 蜡烛挚友 π: 我一直都爱死这一关那些美丽荧光植物(生物)了!……好期待啊高鸣 蜡烛挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现效果不会你失望。……π: @高鸣 蜡烛挚友#2 之前忘记 还有后面关卡漂亮地板也是 ~ 期待着, 加油!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

indienova.com/u/gadqq/blogread/31041

想创造让人过目难忘体验,就要在立项之初找到合适方向。……这时可以采用魂系叙事方法,把跟剧情有关信息放在物品说明里,游戏流程中信息量降低。……帕斯亚科技创始吴自非补充,核心岗位尽量保持线下办公

版本:Early Access


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