《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

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如果,这个漏洞出现并没有给游戏平衡性带来比较大影响,那么设计师是可以选择不进行处理,毕竟魔环收缩得越紧……游戏自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏可能性,而不是游戏局限在某一个特定逼仄空间中……挑战发生环境会不会对挑战产生影响?有没有固定规则定义你所接受挑战?

BOSS 之战(BOSSGARD)

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·支持群体对战你和你好友可以在本地与在线玩家对抗或合作!·支持机器没朋友?没问题!……我们机器更能给你制造困难?太难了?别担心,机器人的难度可以相应调整!……·仆从、陷阱、特殊能力Boss可以运用大量武器和技能来对付维京。没人过这会是一场公平较量

鬼屋改造家:序章(Haunted House Renovator: Prologue)

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任务是-鬼屋里能住!这可不是个简单活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者安全感。……用一切可用方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如用家具把去闹鬼地窖门堵上

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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虽然我还不算老,但就随便聊聊也可以的吧!……两一见面,乡下老鼠就问城市老鼠怎么能忍受这么嘈杂生活,城市老鼠,因为他不觉得嘈杂啊。……就像《链锯故事中某两个角色下场。至于两只老鼠在死之前有没有给自己留下子嗣?

剑与桃花(The Sword and Peachblossom)

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在调查中,主人公与表妹距离也逐渐走近,两最终放下过往,向着崭新未来前进。……制作人感言这是“風零堂”制作首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些 BUG 和让人不满意地方……如果,你觉得这个游戏你不满意和有不足地方,请放心大胆地出其中不足之处

人向钱看(PeopleWillMoney)

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其中一些可以帮助你升级你设施并获得更高利润。・设施1设施通过人们工作而获利。利润率因设施而异。……你可以从其他玩家手中夺取或钱,或阻止其他玩家干涉。……其他则是提高事件有效性,增加设施价值或产生研究成果。毫不夸张地,政策好坏可以决定你输赢

人向钱看(PeopleWillMoney)

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其中一些可以帮助你升级你设施并获得更高利润。 ・设施 1设施通过人们工作而获利。……你可以从其他玩家手中夺取或钱,或阻止其他玩家干涉。……其他则是提高事件有效性,增加设施价值或产生研究成果。毫不夸张地,政策好坏可以决定你输赢

智械危机(MechCrisis)

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我们有没有办法保护自己免受智能机器入侵?……,不同角色之间都有自己独特主动技能,围绕这些角色我们可以在每回合构筑自己玩法爽快射击体验拥有不同武器……,体验不一样战斗乐趣每一场战斗都是全新而令人兴奋在Roguelike式极限生存游戏中,选择不同枪支

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

你扮演是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊年轻。……如果你把体力值耗尽,就算一天时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里……作为一个开放模拟经营类游戏,你当然可以随心所欲地发挥,但同样,游戏里也会给你布置一些任务

杉果娘:看到东京的奇葩气球,我想起一些游戏中对人类来说为时尚早的艺术

indienova.com/u/ceasia/blogread/28907

延期一年东京奥运会开幕在即,不知道各位玩家在网上冲浪时候有没有注意到东京奥运会有关奇葩消息呢?……“不是,不是山羊形态么,后面的那些那是山羊么?物种都变了好嘛!……上次我们聊过了“直到我膝盖中了一箭”这样天际金句,这次我们可以聊下......

版本:Early Access


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