草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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目前还想不到好的办法解决,打算参考一下格斗游戏的处理,但仍然没有想到可以彻底解决问题的好办法,不过我相信我聪明的小脑袋瓜最后一定能解决掉这个问题……但我想做的是一个传达优秀故事的游戏,可以剧情是《易丹》最核心的部分。……我会《易丹》的故事竭尽所能尝试去打动玩家,甚至能让最后通关的玩家为故事中的主角感动,还能进行一些回味性的思考

伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读

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黄色结局中,朱庇特和尼普顿想尽办法让维纳斯远离在小木屋中现身的恶魔,可维纳斯还是投向了恶魔的怀抱。……而尼普顿的回应更是强化了这种奇怪感: “这是一句不错的格言,除了这个事实:有没有任何人,我是任何一个……有没有让你想起谁?

Donut County - 吞天吞地吞空气

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这不是大作,而是一款让人停不下来的治愈系清新小品。……而比较让人难受的一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io……如果这个洞穿过一条河,那么河水就会灌满这个洞,之后再吞下的东西就都漂在洞里,怎么也不下去,这时候就要想办法

哀悼(Luto)

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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……你没办法径直离开这里,就像你尝试离开自己一样。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。面对什么?

我们曾一起在这里(We Were Here Together)

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一切开始于那发点亮黑夜的信号弹,接着便是无线电的求救信息,你们从梦中惊醒。……你们要想办法从大本营赶到求救信号的地点。……真的,这家伙到底是么?◎ 事无巨细的沟通: 为了推动故事进展,沟通可少不了

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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他在一个答案里:『一个的状态是最差的,你哪怕养只猫,也比一个强。』……而是只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力自己的生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达的深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩吗?

月出之时(When the moon rises)

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少女失去意识前心中最后的疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让,所以是嗝屁)吗?……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

诺娃速递:整蛊白云

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有没有想试试的冲动?……可以,Unbound Creations 之前的作品都相对比较偏“严肃”。……这也是为什么看到这样一款欢乐恶搞的作品出自 Unbound Creations 的时候让人颇有些意外的原因

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

版本:Early Access


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