indienova.com/groups/post/1123
但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。 ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。 ……梦想太大,能力太差,一个人总是捉襟见肘。 如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?
indienova.com/steam/game/378690
关于游戏请将《魔药奇谭》加入愿望单!……精通魔药之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔药前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔药调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔药
indienova.com/game/the-girlfriend-from-my-novel
我们同居,甚至开始交流写作的问题,在萝拉的帮助下写作的路也变得越来越顺利,让我离作家的梦想也越来越近。……眼看一切就要风生水起,但出现的一些诡异迹象让我明白,事情不会这么简单,就算是天上掉下来的礼物也得付出代价……◆ 玩法 以第一人称的方式,玩家将扮演平凡的作家黑田,透过文字剧情与选项在奇妙的同居日常中挖掘逐渐露出的真相
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
真他喵的难写,一般gal是设计成栏位+图片,就像这样——而我直接把栏位和图片合成一块,我不知道之前有没有……Demo吧,不然到时上一秒是达芬奇,下一秒就是我那个儿童画,我都不敢想像观众会是什么反应……不过我猜应该不会有这么戏剧性的展开……假如真的让我去高中教学生提高成绩,我还不如教小学生加减乘除呢,我可不想让年轻人过上我曾经过的那种生活
indienova.com/groups/post/100026
读者是每一个人最严肃的敌人,最残忍的敌人,我愿不顾一切穷尽一生想方设法不择手段去对付他们、打倒他们。……既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力让读者的体验变得更好、让自己的作品变得更好呢?……那样的可能性让人无法接受。只要我还有一口气,我就不会放手
indienova.com/game/corridor-amount-of-fear
Corridor: Amount of Fear 对一个人来说是一种心理恐怖。……游戏具有许多功能: ◎ 虚幻的沉浸:声音和图形的真实感不会让您无动于衷。最小的界面和最大的游戏性。……周围的环境不会让您感到无聊。◎ 历史:调查走廊不断变化的神秘房屋的历史
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
技能的AI,怪物的AI,比如这个BOSS有一个地面群攻,有没有吟唱,地面范围警戒显示等等表现。……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样做系统去了,战斗策划策划完了一样做系统去了,公司可不会让你坐在那玩……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?
indienova.com/game/the-dream-is-coming-dot-dot-dot
吉郎作为一个普通的日本小学生,在上最后一节课的时候睡着了,醒来的时候大家都已经回家了,整个学校的综合楼都开放了……基本上会从高中 5 人圈的回忆和一个非常神秘的女孩改变了吉郎的人生观的故事。……- 关于学校 5 人 cosplay 圈的故事!- 从别的同学那里了解到一个你都没有注意到的故事!
indienova.com/game/rinse-and-repeat
通常你不会冒着在课后冲完澡被大家谈论的风险,但最近一天——咳嗽然后冷笑,接着就是一个肯定的眼神,这些都足以让你抱着一线希望……这是什么恐惧?这是什么狂喜?是什么让你充满了这样非凡的兴奋感?……孩子,这就是一场锻炼的承诺
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……3、如果让你转发这条内容,你会配什么转发文案。……能做到以上三点的营销内容,基本不会太差。当然到底能有多好,这还看运气
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)