Spherecraft

indienova.com/steam/game/1074370

有没有想过世界上的球是怎么样的? 这是答案。你有没有想过球的世界会是什么样子?

蘑菇人(Mushrooman)

indienova.com/game/mushrooman

灯笼或蜡烛可以帮助您在这片黑暗的森林中不迷路,而手枪可以您击退侵略性的怪物,或者至少不会感到那么无助……尽量记住该地区并按照地图进行操作,以免迷路并打扰当地。……虽然,我在说什么,他们无论如何都会注意到你。 游戏特色 ◎ 经典的独立恐怖氛围

小组帖子:历届LD游戏总数统计

indienova.com/groups/post/1444

发起:Humble Ray yishalee: 请问有没有提交作品的质量分级?……比如“500名之前都不错,500-800还值得一玩,排名再靠后的游戏都没什么意思”这种?……因为我想看看LD作品的整体水平是个什么情况

知识体系(15):游戏的驱动循环

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大多数游戏,玩家对于能获得什么样的情绪是有预期的,不会超出太多,不会玩《光遇》的时候出现一些恐怖元素,……核心机制是所有行为的“物质基础”,毕竟饿了才会吃饭,想让人吃饭,就得先有“饿”这个物质基础。……世界观则是整个游戏具有吸引力,并把行为合理化的包装

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的。……然后我开始考虑为什么我在写小说的时候不会感受到这种“塑料感”

无有人:行百里者半九十

indienova.com/u/a630042336/blogread/36452

有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103493

有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过

小组帖子:3年工作经验码农

indienova.com/groups/post/1727

it方面我经验算比较丰富,除了美工,其他我都可以搞定(但我一精力不够),有没有啥q群之类的?……到什么程度了?概要设计?原型设计?

璇渊-梦馨:2016-4-7 UPDATE《光明重影》

indienova.com/u/dream/blogread/537

1.有新的沙漠可以探索啦~~不过我深深的感觉,那真不是待的地儿(热死!)……来个常规小蝎子吧,想象下会被它们蛰到,赶快逃跑3.要在这样严酷的环境下活命,少不了居家旅行必备武器,铛铛铛铛~有没有特别想要占有它呢……(好像说漏嘴了什么23333) 那么 ヾ(^▽^*)))希望大家继续支持我们咯!!!

版本:Early Access


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