indienova.com/groups/post/30263
看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)
indienova.com/steam/game/1796570
在通往终点的路上,你有许多障碍需要克服。 有5个地点和5个难度级别--共25个组合--试着全部通过。……你能做到吗?一款硬核2D平台游戏,设计简约,画面赏心悦目。你只能在跳跃时向左和向右移动,直到你落地。……你能做到吗?听起来不是太难?那么祝你好运,并尽量不要砸坏你的键盘 :)
indienova.com/u/wzj998/blogread/20862
1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋药而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋药3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231
indienova.com/steam/game/2109640
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造
indienova.com/groups/post/41851
发起:zerolazy 贵阳本地做独立游戏的吗 5: 没多少把应该,你是要组队?……zerolazy: @5#1 可以组队有什么相互之间方便的联系方式吗 加个聊聊 5: @zerolazy……有合适的朋友可以帮忙开发,各位大哥们谁认识一些可以投资的老板呀
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346
甚至刚才有点失忆忘记上周干了啥,看了一下git提交记录才回忆起来,因为代码写的有点疲了,而且粗糙的临时……最底下的分离出来的手柄操作提示在玩家使用键鼠的时候会隐藏.然后右边绘制一个来自天工开物然后以像素画重绘的设施示意图.有朋友建议动态起来……不过就是蛮需要工作量的T_T最后是生产界面:跟前者类似,只是同样适用线装书风格装饰了一下配方,然后右边有个目前生产队列
indienova.com/groups/post/102361
发起:Qloading 请问各位佬,南京有什么独立游戏工作室吗?……沈捷翔: 我们有在创作研发,但目前都是自愿付出
indienova.com/steam/game/2106820
当累计给药数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效药来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效药的名称
indienova.com/groups/post/561
发起:SkyNightfury 我....居然想到了Journey(左边那个女孩子,你是想逗我笑吗)……SkyNightfury#1 所以不要瞧不上 GameJam 的游戏啊 一旁冷笑: 目前卡这了、两小儿辩日吗2333……@有猫的尾巴#11yautlius: 明明就在indienova的首页有 有猫的尾巴: @浑身难受#13
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