小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

后来给发小的表哥当学徒,发小表哥人比较懒,都不想干,但他人挺痛快,不用我巴结他拼命教我,都让我干……店里设计工作不多的时候我也出去客串下安装工,安装广告牌的。……,第次玩敲自己后脑勺上疼的我半天没起来,不过热爱的东西我都会坚持,练了有一周我就学会耍了,还买了盘花式双截棍的

纸人(Paper Dolls)

indienova.com/steam/game/851050

在路上,这个被抑郁症折磨的男人,却沉浸在过去的回忆中,不可自拔。……就在恍惚之间,突如其来的车祸让男人失去了知觉。当男人醒来,却发现自己置身座荒废的中国古宅,是梦境?……这切的切却又与我何渊源?”

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to……◆ 充满紧张感的及击必杀每回合甩巴掌的机会只有次。施展假动作,然后抓准时机结果对手。……玩家将扮演华族椿小路家的员,为了完成各自的目的,和挡路之人来场巴掌对决

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

这时候反应过来,这场景问题,发给学妹鉴定了下,爱尔兰根本没有我建的那种柱子(×_×)而且整个场景所在的环境也不对……场景应该是有一种无形的力量,默默无,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……这个错误的场景中的隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去

小组帖子:LD#51 Schedule Master's dungeon adventure

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发起:李三影 这次做了款卡牌游戏,规则:玩家需要安排每10秒的卡牌计划,每张卡牌不同的耗费时间(1……wendyhu222: 看着很酷 不过确实花了很多时间搞懂都是 Thumb up 李三影: @wendyhu222……Wizcas.陈小: 真的好玩,就是有点难,试了四次,最好成绩打到NTR~ 如果有更多防御或回复卡牌更好了

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……· 长达10小时以上的单次通关时间,定能为你带来场策略盛宴

兽人永不为奴(Orcs Will Never Be Slaves)

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《兽人永不为奴》是款融合了无双割草与 Roguelike 元素的快节奏砍杀类游戏。……是男人就坚持 15 分钟!!!在无尽的骷髅海中存活下来并战胜最终的 BOSS 吧!

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

indienova.com/groups/post/88734

发起:moonagent 第四次LD,第三次solo,又溜溜的通宵了天。……还是比较符合主题的,至少跟上次比起来···保护的东西,想让其活下来的理由。……每次都是刚通完宵就来汇报,所以脑子里团浆糊,想到说啥了。之后会更篇较详细的日志

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

视觉小说写对话时,往往需要写小节载入游戏看效果;若用MS Word写初稿,之后的文字特效代码都要浏览遍全稿然后手动个个敲……例如实现这种效果[N] 我们今天准备做点呀?[1][W] [2] 吓?……(sublime text vscode atom)然后自己定义个新语言,(其实定义下关键字之类的啦

Jellyshuar:Double Miracle 更新日志(2018.1.26-2.28)

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7625

我还没看懂快速存档是个玩意儿。……最左上角第排第三个墓碑的文本顺序有误,原文是【有空我回会去看你】,应是【有空我会回去看你】紫水晶洞里有一个贴图……圣红的城里有一个房子,房顶有一个石头公鸡风向标,从路面上走过会被这个风向标挡住。遮挡错误

版本:Early Access


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