compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

网格沉思-游戏中的网格系统

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三角形三个边,因此,假如不考虑共用的情况,边的数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……我选择性地列举了最简单的关系。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?什么解释得不清楚的地方?还不够完善?谬误之处?

方程:致属于我自己的8月27日

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哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……或者,是一个问题(question)?----一旦成型,还可能有化解之道必要化解?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题

小组帖子:广州,寻找u3d开发共同成长,创业是唯一目标

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主要的两个人目前分别游戏产品经理和游戏技美的工作,都有3-4年游戏美术经验。……我们游戏的梦想,但梦想需要成本才能实现,团队初期的运作模式是输出具有品牌风格的休闲小游戏,寻找国内外发行商的合作……详细的商业规划是已经了的,但是在开始实行之前,我们的计划结合上面所说的,在积累了一的产品和品牌知名度后

超级间谍浣熊(Super Spy Raccoon)

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不能让别人看见你!你能力获得最高分?……一不能让别人看见你!你能力获得最高分? 会发生什么 - 5 个单荧幕关卡,循环至杀荧幕!

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队的搭配。……目前游戏程序框架已搭好,由于是第一次独立游戏,我不想去做太多的玩法,当前最重要的是把已有的玩法像更深的地方挖掘……(需要在玩法里填充更多的内容)

五行召唤(Wuxing Summoner)

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需要在画面左侧的三消棋盘上匹配元素,来使用兵牌召唤士兵对抗敌人,每回合3次移动棋盘上棋子的机会,完成操作后点击回合结束按钮……你需要在画面左侧的三消棋盘上匹配元素,来使用兵牌召唤士兵对抗敌人,每回合3次移动棋盘上棋子的机会,完成操作后点击回合结束按钮……把握出击时机,集火高威胁目标每一步移动和每一次攻击都需要思考。匹配、召唤、征服!

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……,虽然看上去挺大的,只想为咱们的单机游戏点贡献,也为了梦想。……有意者可以加qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

战争网格英雄(War Grid Hero)

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War Grid Hero是一款由个人开发的回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……War Grid Hero是一款由个人开发的回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……目前支持1V1对战和一个基础模式

小组帖子:学习日志:对LD39submission的一些修改

indienova.com/groups/post/1432

2 修改了宝藏数量:原来是每次下去只能挖到一个宝藏,当挖完后如果电池剩余也就浪费了;现在是每次挖出宝藏就会再生成一个宝藏……再加上鉴定宝藏需要花钱,所以如果你连续几次下矿都是挖到的垃圾,那么你一分钱都挣不到,由于下矿需要门票,……而现在只要你技术好,下一次矿就能多挖几个;由于无论又多少宝藏都只需要5金币鉴定费,那么就保证了每次都至少能赚一点点

版本:Early Access


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