急速天龙 重制版(Full Throttle Remastered)

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游戏采用全新艺术插画,每一帧都经过亲手重绘,画面将有质提升,及重新录制音效和背景音乐都将给你带来符合时代气息视听效果……,除了原版内容外,游戏还加入新的东西,力求打造全新体验。……玩家可以在经典模式/重制模式之间来回切换,并且选择他们心仪比赛声音,画面效果和用户界面

Donut County - 吞天吞地吞空气

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可以将东西越粘越多那个?是的,这两款游戏有异曲同工之妙,但是玩起来体验还是很大差别的。……游戏个妙趣横生故事,不过其实我并不太关心,我摘下来给对故事感兴趣同学看看。……说实话,阵子没有玩到这么轻松愉快游戏了

Ray Eager(Ray Eager)

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这游戏里很多高兴的东西,危险情况,惊喜.……您重要任务是求生危险世界里.戴着面具美德或歹毒,创作者或毁灭者。为的有位置太阳下。……资源提取修建建筑当突袭者,拆除建筑吧战斗为资源功能玩自己或跟你朋友们一起动物狩猎寻找东西城市中

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。……找到合适项目 几十件东西可供选择,你只需弄清楚需要哪一项。……揭开神秘生物秘密 至少,它想尝试你耐心,但它显然也需要其他的东西……

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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4.小棋盘关于游戏视角,选择这种视角几个原因。……虽说两个人团队要灵活很多,基本问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……,放出技能的效果一定要像即时游戏一样,明显反馈效果

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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小棋盘关于游戏视角,选择这种视角几个原因。1.……虽说两个人团队要灵活很多,基本问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……,放出技能的效果一定要像即时游戏一样,明显反馈效果

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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4.小棋盘关于游戏视角,选择这种视角几个原因。……虽说两个人团队要灵活很多,基本问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……,放出技能的效果一定要像即时游戏一样,明显反馈效果

零能见度(Zero Visibility)

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每过一秒就会有更多迷失。有东西在那里,潜伏在雾中。邪恶的东西。现在已经没有回头路了。……唯一出路是通过。……《零能见度》是一款令人不寒而栗氛围恐怖游戏,讲述了四个朋友在暴风雪中迷路故事

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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剧作相关书籍读过,或是复习过之后,感觉一些干劲,但具体进行设计时使不上劲,经过仔细思考,发现我好像不是很能融会贯通学到的东西……因为我对故事了一定知识积累,看动画让我了更多分析和感受机会——"原来这样设计会带来这样的效果啊……我真的不知道每天就这样做几个简单智力锻炼是不是真的作用,或者其实安慰剂作用才是最大的效果?

暗黑破坏神(Diablo)

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游戏画面以六十度倾斜方式表现出来,游戏所有的场景全以即时立体投影方式表现出来,除了明暗的效果外,……人物移动效果也极为流畅,魔法表现亦是一绝。……游戏中还有数量极多武器、防具和道具

版本:Early Access


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