人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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Bob是个凡人,没什么超能力,但给他合适的工具,他就能做不少事。……Bob的坠落之梦中充斥着谜题,以及让分心、充满乐趣的小物件。……跳出思维禁锢的创造力,使无限重玩成为可能

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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今天位大佬问我,《树》这个游戏开发的怎么样了。我懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……想着参加前练练手,看看以前Jam的主题《树》,就胡思乱想,了《树》这个游戏雏形:《树(HumanTree……但现在我对《树》还是动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限

《Falcon Age》的创作经验

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我们和现实中的养鹰相处了一段时间,研究鸟类活动。……在实现飞行系统时,你们学到了什么,对其他开发者有什么相关的建议吗?……你有什么技巧让游戏获得更多人关注呢?社交媒体是测试创意的好地方

Need for Drive - Open World Multiplayer Racing

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Need for Drive-Open World Multiplayer Racing中的开放世界动作使您可以自由驾驶……让我们来看看您在这个新的开放世界中可以做什么!……游戏特色:-令人叹为观止的图形体验动作-从丰田Supra等旧车型到宝马M4等新车型13款汽车可供购买

三国模拟器(Three Kingdoms Simulator)

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没有主线也没什么剧情, 你完全自由.你可以看海或者参与进统一的征程中.……你也将可以使用强力技能.统一是游戏众多目标中的一个, 例如你可以把更多的家族成员作为你的目标.所以每次游玩, 都可以不同的体验……指导其行动战场上几乎每个士兵皆可看到结婚生子人际, 也是乱世中生存之道和好朋友学习技能, 并不断强化, 使自己成为乱世武星

奇亿音乐:浅析游戏音效中的行为动作音效

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27199

以此来增强武器的利刃感,让玩家感到手中的武器异常锋利,在这方面游戏和电影一样,作为现代艺术的产物,合理的夸张是必要的……如:利刃划过身体会夸大血溅声;两只金属利刃相互碰撞会故意提高一些高频,使金属的感觉更加明显;拳头打在身体上的声音要比现实中的力度更为强烈……游戏是一个“无限制” 的世界,想要有什么就可以有什么

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……为什么会这样?……很多独立游戏都喜欢5以下的团队,不是不喜欢牛人加入,只是随着团队越来越大,想法越来越多,矛盾越来越尖锐

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

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我们是base在杭州/宁波的独立游戏孵化团队,目前在台湾一个5的游戏工作室已运行一年,主要开发卡牌构筑……现在大陆寻找游戏创意(最好是策划方案/企划书,prefer 3D游戏)的游戏一起讨论开发项目!……方便透露下你们的那个项目是什么吗? ????

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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产业的发展促进了分工合作,倾听团队的声音、统一思想口径,就仿佛一个拥有了团队所有的技能。……这是更加详细的游戏开发瀑布流,由独立游戏窦月汐总结。……正因此,如何使每次循环都有价值,是本章节的重点内容

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

indienova.com/u/csymaet/blogread/1816

人为什么要活着,又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……在玩方舟的时候自己并不是什么时候想退出游戏就什么时候退出游戏,还要考虑到自己是否处在一个安全的环境中,……总之各种原因使自己不能立马退出

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