回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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去年媒体大量曝光之后得到了怎样的反馈,对此有过针对性的调整吗?对于开发心态有什么影响?……开发阶段结束之后,游戏上线遇到过什么问题,都是怎样解决的呢?……国内玩家和海外玩家的反馈有什么不同吗?

Indie Focus #96:夏天结束了

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秋季一到,大量新游戏涌现,应接不暇的感觉。……而游戏的剧情也颇有张力,有让人玩下去的动力。从 Rogue-lite 角度来看,可以说是毁誉参半吧。……游戏的亮点在于你在击杀 Boss 之后可以获得它的能力,变身为它之后,你探索整个世界的方式就有了变化

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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人深思的搭配 在每个关卡通关之后,都会刷出 Buff 供玩家自由挑选,尤其前期的 Buff 属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法 游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,你直接射爆爽爆……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

orochi2k:开发日志#148 轻松愉快的感恩节

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那么,要到什么地方才能找到火鸡呢?根据那个古老的石器时代里的设定。……从而在萨伊纳斯岛上已经三座村庄可以进入了。……你可以把自己装进包裹里面,快递员把你送回安全屋或者你的口袋空间。确实是很奇怪的移动方式

小组帖子:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

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希望大家可以支持。……(包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方……,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明,如果你不知道怎么操作,可以随时查看此说明完善了造桥之后的剧情

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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一、人物过往在平稳弧里你的人物将会坚守真理战胜谎言,那么很显然你一个任务就是告诉受众为什么他会这样执着……揭示人物的过往”并非一款游戏的刚需,写好“正在发生的故事”同样能收获好评,比如本文提到的“主角在各种经历之后终于城邦……既然谎言在我们的故事里已经了一定的影响力,那相应的人物为什么不会沦陷于其中,这点是需要讲明白的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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产品浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……只要犯过一次错之后,下次分析得更仔细一点就可以了。 讲一个很搞笑的事情。……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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可以说是双方互相了解一下对方工作的原理那样。……那你们第二年之后的话会和这些公司合作实习之类的吗?实习一般都是自己找的。……对于这个系列的读者,你还有什么想说的吗?

Automaticgrasshopper:《囚偶 重逢》:最终成为了披着解谜皮的AVG

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在最初的立项版本中,是一个女人和两个男人围绕一起凶案的血腥悬疑故事。……我们将其做成了一个游戏中的游戏,在一周目游戏即将进入结尾的时候,可以看到进入此结局的条件。……这个想法成为了《囚偶》Steam版的名字《囚偶:重逢》但这些想法的出现在移植框架基本已经完成之后,所以我们的工作变成了如何去讲述第二个故事

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?……Q:《星露谷物语》获得了巨大成功,在开发过程中是否有让你感到遗憾的方面?……Q:是否游戏内容由于时间或其他原因被删掉的?此外,有没有计划人们搬家,就像《动物之森》那样?

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