茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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针对“心流”进行游戏设计往往只适用于部分人群,那如何大部分玩游戏都不会感到累呢?……受众的划分并非绝对,压力水平高时倾向于向舒适区逃避,空闲时便喜欢尝试挑战的作品,的“舒适区”……何况游戏的发展来看,从纯文字到画面,再到音乐,再到动画,本就是个不断吸收其他媒介的过程,不管在游戏里运用什么元素

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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旁白托尔金,奇幻文学作家,代表作《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然了结构,为什么我们懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……“他的手上是什么?”咕鲁看着那柄他觉得不太舒服的短剑。“柄剑,是贡多林的宝剑!”

另一个观点(Another Perspective)

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个关于钥匙、谜题、现实、自我认知以及身份混乱的平台动作游戏,不少地方让人匪夷所思。……玩家可以切换两个不同的身体,每个身体自己不同的观点,我们的主角都忘了自己到底在寻找什么……够混乱么?

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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按下开始键提示你“破坏外星人武器”之后直接进入游戏了。……,海的那边有什么更不知道了。……街机版画面,凭借这硬件性能画面表现自然不错,主角机器有点像 RX78MSX 版画面,相对差些,大片纯色块让人想起雅达利上的游戏

没猫病制作人(Psychosoft Ltd.)

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我向他讨教是如何练得此抗辣绝技,他回答说:“有一种特殊的小动物,我每次看到他变得点也不怕辣了。”……我不禁感叹世间无奇不:“是什么小动物?”二枣面无表情:“蟑螂。”我:“为什么?”……病名:颠三四综合症。。。。。。到底是什么病???更多病友及病名详情欢迎入院寻找~~~

哀悼(Luto)

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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。 面对什么?……在被悲恸击穿切后,很难说明区分的必要

最后的大法师 - 光明之旅(最后的大法师 光明之旅(Last Archmage Journey of Light))

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位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,落成为默默无的菜鸟法师。……当然,猜错了,重新读档吧。。。……毕竟,生活就像盒巧克力,你永远不知道下块会是什么味道

最后的大法师 - 光明之旅(Last Archmage Journey of Light)

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位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,落成为默默无的菜鸟法师。……当然,猜错了,重新读档吧。。。……毕竟,生活就像盒巧克力,你永远不知道下块会是什么味道

小组帖子:最近少发言了,原因是……

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反正很早之前我对indienova了这种印象。……好了,这就是我为什么在我最喜欢的社区反而不太活跃的原因了。……Oncle: 不至于“菜市场化”,小组在改版了,希望你能设立你兴许的小组,然后呼朋唤友!

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