indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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独立游戏有没有可能让玩家走向户外?,只是这样的游戏作品何时能出现,时间会给我们答案。……其实,能不能让玩家走出户外和独不独立没关系,主要依赖的是设备,目前来说移动游戏天然的优势,而PC?……兰修斯特 还是和游戏类型有关吧,与现实世界更多关联的游戏感觉更能让人走出家门

知识体系(十):给游戏建模

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了设计模型才能真正理解游戏是如何设计出来的,并判断设计得好不好,而不是仅仅知道游戏是由什么组成的。……节点就是各个养成系统、玩法系统、资源、角色属性等等,而且需要细化到最小概念,假如“经验”分三档,那就要把这三档全列出来……比如没占到便宜会觉得吃亏、重大损失之后给点补偿能大幅缓解挫败感、代入感强的二次元玩家不喜欢“老婆”太暴露等等

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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做过的音乐已经上百首,从独立到手游到很多等等等,合作过的大公司腾讯、盛大、网易接下来我们直接进入正题……如今在我看来越商业化就会烂大街,独立游戏是以后发展的一个趋势,从吃鸡这游戏就已经开始了,所以你的音乐如果那么的商业化,怎么能让玩家听着不厌烦……对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了一些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为,又能作为动力,又能提高一般人的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产。……至于女主角修炼什么?怎么修炼?怎么样是她的最终目标?这个世界的战斗力设定又是如何?境界划分又是如何?

mnikn:浅谈故事的转折

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( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……主角一个女儿,由于一些原因主角只能和女儿以兄妹相称

奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

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配音是游戏的引导部分,是游戏不可缺少的重要组成,好的配音能增加游戏的代入感,符合游戏游戏和剧情的配音,才能让配音更具特质……3、停连与重音:何谓停连,顾名思义,停顿、连接才能更好的传神达意。……以上因素都能影响游戏配音,配音中只有语气适中,节奏把握得当,停连与重音传神达意,才能让游戏声音能有好的效果

链轮(Sprocket)

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在这里,你的极限是你能在你的车体和炮塔内容纳什么,同时还能让它向前移动

剑之道

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《剑之道》是一款挑战性的休闲手游,在敌人包围中通过轻划屏幕控制攻击的方向并躲避周围的攻击。……而夜色中,精神力能让你探测到敌人。你可以使出各种强大秘术,强大的秘术总能在你危险时救你一命。……现在是不是变容易了,不要松懈,敌方将军可能让你丧命于此

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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但确实,我也在想,了《旷野之息》的珠玉在前,《奥德赛》就让人不那么满足。……如果 Nintendo 只是再次做了他原本就擅长的事,我们必要那么欢欣鼓舞吗?……就算它没太多打磨,还有瑕疵,只要能让我看到一个运转成功的新鲜概念,我就愿意买单

版本:Early Access


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