魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计

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在这样的差距下,游戏胜利的希望越来越渺茫,后面一段时间基本上成为了无用的垃圾时间。……比如为什么 MOBA 游戏的装备格子为什么有上限 6 格?……这样的话就有被翻盘的可能,当你神装满级出山,吃了个药剂之后,再放着 20 分钟,你身上还是这个装备,对方的装备有可能也赶上来了

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。 而游戏行为的目的是什么

在十一月离去(Gone In November)

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在这短暂的经历中,你无论做什么都是徒劳无用的。……在社交网站上留言, 虽然它已经 121 天无人问津; 没有任何明确的理由习惯性地为仙人掌浇水;用篱笆围住自己的住所……,与外界隔离开来 ----当人们处于人生低谷时,还有什么能做的呢?

本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(上)

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本周的新游戏数量恢复往常,好几款质量不错的独立游戏值得关注,一起来看看吧!……妮巴一家(Venba)关键字:烹饪、叙事发行日期:2023/07/31(暂无中文)在这款《妮巴一家……重新点亮天空,为旅行中的冒险者提供休息处和资源,并拼凑出这个世界发生了什么

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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把煤和石油当成化工原料而不是单纯的燃料的游戏我见过Factorio。……这样各个国家的化石燃料性质不同,能够生产的产品很大的差异,也可以促进贸易。……主要问题两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,………身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意的,觉得挺好的。……Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为实力的全职独立开发者呢

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,………身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意的,觉得挺好的。……Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为实力的全职独立开发者呢

很纠结:2016总结--书单

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之前久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里的旧时光》70%……---闲来无事---一本小说,看了一半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前一直不知道为什么2D屏幕怎么呈现的3D画面,看完明白许多

细胞幸存者(Survivor Cells)

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前进在这个不可思议的旅程中,解锁新的细胞、药物和纳米技术,以增强自己,这是一个生物生存的最大冒险!……您还需要在前进的过程中做出战略性的决策,控制您的纳米机器人并改进您的药物。……通过前进在生命旅程中解锁具有特殊技能的新细胞;- 使用纳米技术和控制纳米机器人来摧毁病毒和细菌;- 可以使用药物来增强您摧毁病毒和自我防御的能力

版本:Early Access


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