失落史诗(Lost Epic)

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《失落史诗》(LOST EPIC)是一款描绘神之战的 2D 横轴动作游戏。……制作道具,协助探索如果您在游戏中觉得回复不够用了或者异常状态很棘手,不妨试试通过种植或者钓鱼来取得材料……此外,在神域中的各处还藏着在探索过程中有用的道具,如果看到什么可疑的地方,别忘了仔细搜查一番

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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------------------------今天要介绍的游戏叫做《求生之战》,看介绍是国内一个十小团队做的……,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏一定创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……没有完全还原PC端是游戏最吸引人的地方,因为这我觉得他们是在做自己的游戏而不是跟风抢占市场

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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惊叫盒游戏整个团队 7 ,但大部分都在做另一款游戏《轮回深渊》,制作这款游戏的人只有 2 个程序员……美术的成本太高了,我们没什么钱。贫穷使理智。”……提到帮助过他们的腾讯游戏学院专家团,郭星:“GWB 的老师都很好

策划的自我修养(四):职场发展要素

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很多人策划最重要的能力就是沟通,虽然不对,但也有一定道理。……逃避问题只会问题越来越多,只做简单的事不会事情减少,最后只会剩下一堆困难的事。……兴趣可以自己去衡量一下,也可以大概知道什么样的人比较容易成功

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……对于微信小游戏的看法有人2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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之后,任天堂内部开始有人,“个擅长焊接的人入职了!”……——是的,但也有人说给员工太多自由,会他们懈怠。冈田智:确实有些得到自由后就会不务正业。……冈田智:我个人没什么看法。但我的家人总会斥责我,“你制作的掌机你的孙辈都不好好学习了!”

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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之后,任天堂内部开始有人,“个擅长焊接的人入职了!”……——是的,但也有人说给员工太多自由,会他们懈怠。冈田智:确实有些得到自由后就会不务正业。……冈田智:我个人没什么看法。但我的家人总会斥责我,“你制作的掌机你的孙辈都不好好学习了!”

成人玩具商店(Adult Toy Store)

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大家好,我是游戏开发者,请我为大家介绍,这个充满黑色幽默的游戏, 游戏的背景是在一个拥有 2000……相信我,一对一或许简单,但我们的可是 2000 ...……等等,忘了最近很火的一句话,【谢谢你玩我的游戏】 (还有,别问我瞌了什么才写出这样的游戏...)

CindyDisplay:【复制品的调查报告】特别战争

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有些年轻对已经过去的那两次战争格外的迷恋,甚至产生了参军的冲动。……在此我奉劝想要当兵的男孩女孩们要想好了再去,我听说一些年轻因为某种原因并没有在军营或者与军事相关单位出现……没想到那个人还活着,他们便问我为什么他只见西格一面就走,我我也想弄明白

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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我对好游戏的定义是:过了很多年后,它还会一些记忆的片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……控制试错成本我们可以接受100日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始一定信任度,也清楚分工是什么

版本:Early Access


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