orochi2k:开发日志#215 我们心中的路西法,第三部分

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因为这些只会让人丧失进取心并依赖他人,而最终让人无法成为自己故事主角,去成长,去发展,去变成超人。……在尼采身上,更多对话选项,一个,需要你一定历史知识来解锁,而另一个会你解锁一个新的可以安装到你自定义信仰上强大信条……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥上班了

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

indienova.com/u/crobatspr/blogread/37373

一、福祸相依:编织因果螺旋什么情节会你觉得“更精彩”、“更有戏剧性”?……,让人无法预测接下来会发生什么,想要继续看下去。……至于选择什么、牺牲什么可以由作者根据故事内核来决定,也可以通过设计互动选项交给玩家自主决定

独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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一、福祸相依:编织因果螺旋什么情节会你觉得“更精彩”“更有戏剧性”?……,让人无法预测接下来会发生什么,想要继续看下去。……至于选择什么、牺牲什么可以由作者根据故事内核来决定,也可以通过设计互动选项交给玩家自主决定

依玛村生活(Life in Yima )

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失忆的主人公梅依在一个山洞里被前来开发这篇区域团队发现,之后与团队一起生活,共同参与村庄建设和发展……随着时间推进,梅依逐渐发现自己并不是失忆那么简单…… 失忆的主人公梅依在一个山洞里被前来开发这篇区域团队发现……一开发,尽力而为。 游戏特性: 像素风格 休闲 剧情

最后的访问(Last Visit)

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这天夜里Gabriel 发现房子里空无一,一切痕迹都表明似乎发生了什么可怕事。……你将不得不面对各种各样敌人,存活下来唯一方法就是逃跑。……准备好直面最深层恐惧,因为你永远不知道拐角处有什么东西等待着你

义妹私教辅导~哥哥我是家庭教师(Ichigo's Study Sessions)

indienova.com/steam/game/3466670

当你姐姐拜托你拯救妹妹学业时,你会拒绝吗?任何游戏问题——请联系官方客服,免费!!……秋俊需要找到一个激励莓学习的方法,但这个方法……可能不仅仅是让人上瘾这么简单了。……了解家庭人物关系后,努力问题学生专心投入学业吧!看看秋俊将如何教导莓控制自己,认真学习通过考试!

小组帖子:[上海/远程] AI游戏初创团队,寻找同行者 (程序/策划/美术)

indienova.com/groups/post/103906

我们希望你:拥有出色系统和玩法设计能力,将创意落地成功经验;对传统游戏开发流程自己思考,并渴望用新的方法去突破它……你目标不是画完所有内容,而是带领我们,AI成为未来团队高效美术内容生产力。……我们可以为你提供竞争力薪酬,你没有后顾之忧

游戏历史上的今天:《幽灵诡计》

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在问周围的人最喜欢游戏是什么的时候,我已经不止一次听到了这个名字。……主角能力两个,其一就是能在无生命物体上附着并移动,当然这个移动是距离限制,而且期间它还可以触发一些无生命物体动作……总体而言,想说清《幽灵诡计》优秀这样篇幅远远不够,要想真正了解它好在哪里,亲自去尝试一下是最好的方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

随着关系逐步升温、从生疏变为亲密,最后甚至可以收获选手告白,做到真正爱情事业双丰收,电子竞技也有爱情……但不好意思,最没有个性东西就是最全民东西。为什么我们说四川吃辣,广东那里他就不行。……Q不增加特定电竞游戏认知成本前提下,游戏中比赛过程有什么更好表现方法

Willing:“电子鸦片”的救赎

indienova.com/u/1609969884/blogread/30711

在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么“意义”。先联想一些有意义活动。……,可以想见这部分会少很多。……三、讲个好故事当我们想游戏对玩家个人产生长期影响,可以通过讲个好故事来实现

版本:Early Access


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