关卡设计与 MDA 随想

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那么,有什么方法可以尽量产生特定心智结构呢?……从玩家体验可以倒推关卡设计有什么做得不足/做得好地方。……可以有改进空间,但是也可以权衡,选择保留:有的玩家反馈这关操作能够带来惊喜

迷之世界(Mysterious World)

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这是一个什么类型游戏?……游戏内容大致是什么?本游戏十个关卡,每个关卡都有不同体验和惊喜。难度也会随着游戏进行而增加。……游戏上手容易,操作简单,可以通过简单操作创造出无限可能

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关文本完成率 80 % 左右了,终于一点点可以让人看东西了……从上面的视频,可以看出整个探险系统大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

游戏分析(五):《暗黑》系列为什么能火这么久(上)

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装备方差大,导致成长体验方差大,可能拿到一件核心装备实力突然暴涨,又因为可以交易,就有了一夜暴富可能……,顿时觉得索然无味,就流失了。……刚开始并不知道合成功能,知道合成功能之后兴奋了好久,好像发现了什么神秘玩法

Dungeon Master

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地下城主》是一个独特3人动作冒险游戏,一个深刻故事。 你必须经历很多考验才能见到抛弃你的人。……相信你心在寻找那个人。选择什么对你更重要:复仇还是幸福......……通过这个冒险,击败你敌人并恢复正义,你可以自由选择你将到达路径

少有人:财务自由之路(The Few)

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给家人一个安稳生活,能力保护自己所爱之人。……可是苦于随着时间快速流逝,青春被大城市吞噬,而生活却毫无进展迹象,不同人生境遇原因是什么,你希望成为什么样的人……,不同投资不同风险: 同样,你可以在市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上损失,看你如何抉择

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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游戏中总是要添加一点制作者自己东西。思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?……现在我们一个故事,一个玩法,下一步是研究故事和玩法之间联系。——为什么非得这个玩法不可?…………)了这个结构图,就可以细化每一部分内容了

月光色(Moonchrome.)

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是一款单色调 JRPG,你将游历各处升举月亮,为无色世界找回色彩。……作为设施中诞生第九个简笔画人“θ”,你被赋予了拯救世界使命。纯粹无垢你,将一心一意履行使命。……是喜是悲,由你判断- 利用游戏中散布工作台、铁砧、熔炉等,打造各式装备与武器- 深沉而富有戏剧性故事

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

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提供一份基础学徒补贴(根据简历面议)学徒期结束后,通过考核可以直接转正入职。……(需要可以提供实习证明)你需要做什么?按照学习目标,按时完成对应技能掌握。……,参加过gamejam,自己demo最好

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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在这神秘而危险世界中,一群勇敢“核心机器人”各拥有其独特技能与力量。……与英勇核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日“饥饿海”中展开历险。……在位于世外仙境那块蛮荒之地上,远古敌人正在谋划复仇行动,静待对茱儿和人类下手时机!

版本:Early Access


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