女神保卫战

indienova.com/steam/game/2933180

直到四年后的亡妻忌日,六再次聚首。……因被家暴与前夫离婚,两一女。……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活

小组帖子:[LD40] Drink for Money

indienova.com/groups/post/1994

对于自己来说就一句话:这是一个饭局模拟器。也可以叫它“劝酒模拟器”。……砸的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒。……Wizcas.陈小一: @低多边形厌氧菌#4 个老外说被这么多人看着太吓人了,不得不喝一杯2333

太空游侠:街机射击套件(Space Ranger ASK)

indienova.com/game/space-ranger-ask

以使用键盘,鼠标或是手柄来操作你的飞船,在无数的精彩关卡中体验刺激的战斗。……收集各类能力,向外星开火,守卫你的基地,拯救太空等等属性。……还有机会接触到由其他玩家创建的其他精彩关卡

成长机器人(Growbot)

indienova.com/game/growbot

这里许多神奇的植物和外星生物。……故事发生在一座生物朋克空间站,这里许多神奇的植物和外星生物。……这款游戏的灵盖源自《Loom》等经典冒险游戏以及《机械城》等现代冒险游戏,希望能够同时得到新老玩家的喜爱

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

今天位大佬问我,《树》这个游戏开发的怎么样了。我懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……我从理性的角度告诉自己:1.这游戏不符合玩,成品的条件。2.我对树的开发热情断片了。……但现在我对《树》还是动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-level/

比如机械城、银河历险记。……谜题解性。程序化制作。一、好的机制好的机制都是来源于现实的,物理规则或者社会规则。……手工设计可能更能体现的智慧。程序化设计的谜题,有些只是难而已,没有美感,但是现成的解

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

比如机械城、银河历险记。……谜题解性。程序化制作。一、好的机制 好的机制都是来源于现实的,物理规则或者社会规则。……手工设计可能更能体现的智慧。程序化设计的谜题,有些只是难而已,没有美感,但是现成的解

枪斗士(GunFu Fighter)

indienova.com/g/gunfu

全程子弹时间的第一称射击游戏。……多种武器可以使用3. 超级慢动作模式,身临其境进入电影特效场面4.……利用互动的环境

永恒传说(Tales of Destiny II)

indienova.com/game/tales-of-destiny-ii

这天上有着另一个世界,里德一直向往能去那里看看,这天依旧一样仰望着天空,但是今天空气中似乎有点不寻常气氛,很快的两便知道是为什么了……从另一片大地榭雷斯提亚(セレスティア)的天空中,飞来一个不明飞行物体,笔直的朝里德跟法拉方向飞来,撞毁了狩猎了望台,而之飞行物体出来的却是一位可爱的美少女梅乐蒂……(キール),想弄清楚这女孩到底说的是什么,三便开始踏上牵及两个世界的旅行

月光怪盗(Moonlight thief)

indienova.com/game/moonlight-thief

你们想象过成为一名怪盗吗?击宅邸内部中警戒的无数警卫们,打开隐藏通路,窃取深处的宝物的怪盗!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)