东湖塘历险记/East Lake Pond

indienova.com/steam/game/2240270

2、令人沉醉的关卡,更多样的玩法,更多的欢笑,让人上瘾的游戏; 3、更多感触,更多欢笑,极限挑战你的观察力和快速反应能力……; 4、开心根本停不下来,享受一场视觉上的华丽冒险; 游戏探索1、想办法躲避它们,如果你的角色死了,那么就得重新开始……,非常的挑战性

我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

indienova.com/game/we-were-here-expeditions-the-friendship

你们两的要好程度将会直接影响这艘“友谊的小船”!……Were Here Expeditions: The FriendShip》在 10 月 13 日以前免费你登船……有办法永远相信友谊吗?还是说友谊的小船将会沉没于大海的深处呢?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

在这种情况下,游戏就变得非常重要,它让人安全待在家里,保持健康,还能有事做。……这是个让人悲伤的故事,游戏研究真正的先驱,却在拿到博士学位后毅然离开。……游戏世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?或者,游戏是否让人变得暴力?

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

indienova.com/steam/game/3633310

又幻想了幻想有一个美声甜的美少女能和我打弹珠不会嫌我幼稚“哈基宅,你这家伙”“这是,美少女的声音?……碰撞、弹跳、跑路...不同的弹珠不同的养成方式,顺应弹珠特性来养出更高积分的弹珠吧!……ok,anyway,但这就是个纸片... ——可是,她说她喜欢我!

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

indienova.com/game/assassins-creed-syndicate

从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客……跑酷穿越伦敦这个巨大的开放世界,使用你在伦敦领袖帮派中的地位来这个城市逐步改善

dadingyongliang:个人一些游戏创意

indienova.com/u/dadingyongliang/blogread/1057

bug很多不同的,你的任务是这些bug看不到。我举一些例子。1.……消灭办法是,它掉下去。这样它就直接死了。2. 有时候是要利用bug来消灭bug。……消灭的办法是,怪物在石头的地方死掉就可以了。3.逻辑bug。暂时想到的是商店这种

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心的设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……我个同事叫河野祯则,他一直在做一款《洛克》游戏,我非常羡慕他。……然而这些加入团队,也会有问题……就像邀请一个不吸烟的人进入吸烟室

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心的设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……我个同事叫河野祯则,他一直在做一款《洛克》游戏,我非常羡慕他。……然而这些加入团队,也会有问题……就像邀请一个不吸烟的人进入吸烟室

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/indie-game-development/game-obsession-in-game-design-player-dynamics/

前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么让人成瘾?”……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这了一些兴趣。……结语外部驱动力会带给玩家挑战,但也仅仅是挑战,挑战是应对措施和解决办法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)