indienova.com/u/xiaof/blogread/30981
应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个让塔动起来的塔防游戏……也算塔防么?……最一开始是:如果我们有一颗星球需要守护,那么我们应该做点什么?……这里的四面八方……可是一个空间球体啊哪……让玩家的炮塔可以动起来?
indienova.com/u/rajo/blogread/28017
但是没办法啊,希望明年疫情有新的突破,线下能全面开放GGJ的魅力就像吃一盒巧克力,你永远不知道下一个是什么味道……,今年的题目也让人很欣慰,Lost and Found多美味啊,得知主题时脑子里千万种想法,今年主题提前了……分两部分:一部分是游戏整体的开发计划以及时间节点,第二部分每位队员填写自己当前的工作,后面简单描述进度,让所有线上成员都知道大家各自在做什么
indienova.com/game/sunless-sea
晦涩、深刻的文字既是让你接触这个作品的障碍,也是让人沉迷于此的最大原因。……就算被冠以“雅思之海”的名号也让无数国内玩家想尽办法去尝试。……游戏的类型可以说是 roguelike+文字冒险。玩家需要驾驶着蒸汽船在一片未知的海域上探索
indienova.com/game/meadow-streaked-tenrec-and-leopard-cub-skin-pack
在《Might and Delight》,我们不怕伤您的心,但这里有一个会让您伤心的事实:据估计,不到……现在,您可能很好奇为什么存活率这么低,不过我们没有办法研究。我们只知道这可能是因为有吃幼豹的野兽。……如果您真的想知道为什么,就去寻找答案吧
indienova.com/steam/game/1424310
慢慢地,您一定就会知道世界上发生了什么,而等待着你们的又是什么。……当然,如果您希望一个人挑战困难,也未必不能成功。本游戏有一个真结局,一个好结局和几个坏结局。……在营地内,您可以分享所剩无几的食物,用废料加工制作工具,或者建造篝火甚至是厨房
indienova.com/u/musita/blogread/34723
前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么会让人成瘾?”……结语外部驱动力会带给玩家挑战,但也紧紧是挑战,挑战是有弥补措施和解决办法的。……当然如果你有好的想法也可以提出来在评论中进行讨论!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记……社会本就是人组成了,人变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图让我变得跟你们一样
indienova.com/game/gevaudan
GEVAUDAN 是一款第一人称恐怖游戏。……游戏介绍 The Beast of Gévaudan……在 18 世纪,这个怪物让盖沃丹笼罩在恐怖之中……在法国的这个地方,据说有 100 人死于这场致命的灾难。 Gévaudan 怪物的传说背后是什么?
版本:Early Access
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