南极 88(Antarctica 88)

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在这个恐怖的游戏中,您会发现自己在南极洲的冰上,您可以沉浸在恐怖的科幻故事中,里面充满了怪物,武器和冒险……在过去的六个月中,您父亲弗拉基米尔·埃菲莫夫(Vladimir Efimov)的探险队一直从事冰钻和探索其中发现的史前矿物的工作……南极洲 88 很多结局,而故事的结局将仅取决于您的行动和决定。您能打开所有结局并找出整个故事吗?

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903

GGJ的,这次龙语6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,一种就是评委水平问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉;4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的……,你真没办法

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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剧本 10 个篇章,可以随时尽情享受喜欢的章节。登场的角色们在正篇中绝对相亲相爱。是幸福的故事。……■ 故事介绍 这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门

一剑江湖(Sword Lake)

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得想办法躲过那些吃人的恶魔!……- 同种属性的剑法心法可以激活强大的组合技,不同属性的组合技之间可以互相搭配。……- 节奏均衡,初期 20 分钟,通关后可以保留你的组合继续选择无限模式,可以无限成长!

SeeleVollerei:开学

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很快的过去了。游戏的剧本已经决定好了是日常。……我想在甚至想加入其他的创作者的队伍和他们共同完成一部作品因为一个人实在是不好做,但是想了想对于现在我也不会画画也不会编程可以说是什么技术也没有估计也帮不上什么忙吧

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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月更新下一篇,没想到我真的4月更新下一篇了,只不过是2025年的4月…… 好吧,距离上一篇开发日志已经过去了整整一年……,可以说是在《诺亚的困境》所有内容做完以后我才终于了时间继续写,也可以说是因为在开发的过程中,迭代的速度非常快以至于没法在途中停下来总结任何东西……而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外似乎也没有什么提前学习的好办法

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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以前我一直不明白为什么开发一个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……玩家和颜悦色地给出很多意见建议,第一遍看过去,我的心情很差;第二遍看过去觉得有道理;第三版看过去稍微可以分别哪些是有用的意见……,哪些可以忽视;第四遍看过去对修改的方向已经心中有数

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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《可能宝宝》展览现场哈哈哈哈哈,其他女生有什么别的反应吗?……,我觉得没有什么必要自己从头再做一次然后拿出去卖,这个投入,这个风险,因为你没有办法避开竞争,所以这个风险太大了……玩过《魔兽世界》的人都知道,首先是地图全开了,远方的地图你走过去就能走到那里,而且是全社交型的一个游戏

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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发起:阿撒 本帖 缓更汇总像素软件Pro Motion NG(以下简称PM)有什么特色功能, 用于帮助用户参考该软件是否值得选择……新建的图层总是会默认使用最下方图层的色板, 逻辑上应该是以最初的图层作为了全局色板的参考对象.我并没有找到这个有什么对应的调整选项……我并没有找到位移图像的工具, 因此猜测制作者是考虑这个工具来代替 位移功能即, 选择了图层上的内容后, 没有更方便的办法

某 1 种青春(某1种青春)

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作品简介育仁中学是一所市内开放的中学,学生们可以按照各自兴趣,进行非常丰富多彩的社团活动。……育仁的铁面判官何莹现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……不过好像对卫风与程橙的关系稍微有所误解……「对、对不起……副社有什么事?你要我做什么事都可以的。」

版本:Early Access


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