生死救援(Deadly Rescue)

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同样,玩家的补给也是有限的,玩家需要想办法获取弹药并且合理利用他们。……你好,特工,我们一项特殊任务交给你。这是一次救援任务。……信号很弱,而且我们不知道多少幸存下来,或是他们能坚持多久。你必须动作要快,趁现在还来得及

秘境战盟 - 流放者典藏包(Fellowship - Exile's Supporter Pack)

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由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……流放者典藏包包含:梅梅的「净化者华服」套装阿迪欧斯的「虚无信者」套装希尔的「永曦藤绕护甲」套装「复仇巨鼠

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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成功学是我自己比较感兴趣的一个主题,我现在写博士论文,都会围绕这个主题来做,因为我觉得那个东西会给人洗脑,让人有特别奋发的状态……《可能宝宝》展览现场哈哈哈哈哈,其他女生有什么别的反应吗?……我现在有了这个方向之后,我的压力就不是特别大了,我想做这个事情,不管什么方式,有钱也好,没钱也好,一个也好

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

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但理想至上是问题的,它的问题并不在于坚持理想,而在于理想背后的可能的清高。……,而被放低在现实可以够到的地方,那么努力就是通往它的捷径;可是既然理想自我如此宏伟,直视太阳压根没有办法睁开眼睛……这种成功学与独立开发的初心距离多远?真正有益的独立开发的心态可能是梁漱溟先生所谓的“以自乐”

小组帖子:独立游戏与音乐

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对于音乐人和作曲家来说,这三点目的解构是这样的,使玩家沉浸游戏世界里,音乐需要做到虚拟世界的风格统一……但是需要用视听体验包装我们的核心玩法,需要有人物、人设、场景,我们需要有故事来包装目标,希望玩家在玩游戏的时候一个故事告诉他在干什么……在艺术风格背后是什么

自由通行(Flow Free)

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在 Flow Free 中,请将所有颜色进行配对,使管线复盖整个区域,即可顺利过关。……Flow Free 游戏包含很多级别,从简单初级,到高难挑战,应有尽。……快来试玩 Flow Free,去体验什么是“心若止水”!

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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我们会专注在通过叙述给你的游戏带来生机,并且引导你使你的游戏开发概念更加的成熟和完善。……这个机器的名字是什么?为什么这个机器人有了自我意识?谁创造了这些机器?……定义主人公与反派的关系: 他们之间有什么样的过去?为什么一方要反对另一方?

神话时代(Age of Mythology)

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神话时代的经济体系一个明显的变化,即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念。……各文明获取恩惠的方式不同,希腊获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷,祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多……,恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定,在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值

萨妮羊研究室(Sani Yang's Laboratory)

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这间研究所真的会对界构成威胁吗?还是说,背后隐藏着更为扑朔迷离的真相?加入Q群,和研究对象们聊聊!……她真正的目的是什么?娜莫总是忙碌的顶尖研究生。勤恳负责、包揽一切研究所事务,但她的真心会落在何处?……基为救你拼尽全力的少女。是什么让她如此不顾一切地帮助你?

设计游戏的最佳实践方式 #1

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为了使玩家能够产生更多的问题我又做了什么?……使人共鸣的主题将你的工作从手工艺活提升到了艺术的层面。……lens 10:共鸣(隐藏的力量) 游戏在什么地方让感觉强有力和特殊呢?

版本:Early Access


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