potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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所以第一周的工作,就是让不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的……一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……我体会程序大哥们此时万匹神兽踏过的心情以及想要丢给策划让他自己去写if else脚本的冲动

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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问答简单聊聊你的背景吗?……实际上,我是首先构思好我要表达一个什么东西,再去寻找合适的技术形式。……我刻意制造出玩家不能理解的场景,让玩家产生距离感:人们习惯了现实生活中表面的逻辑,于是这种距离感会让他们好奇,“这到底是什么东西

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色跳跃或者其他量化的能力……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为

深空梦里人(Citizen Sleeper)

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公民沉睡者。发行日期:2022-05-05。游戏受到了 TTRPG 的灵活性和自由度的启发。……《公民沉睡者》是一款叙事性 RPG 游戏,由《孤星寂海》的开发商开发,并采用了 Guillaume Singelin……这是你独特的力量,了它,你可以改变你的未来

英雄与骰子(Heroes & Dice)

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此外,每当行动时,几率让敌人进入沉睡状态。……小提示: 你很多机会创造连招!你可以通过特定英雄和选定技能来创造连招

英雄与骰子(Heroes & Dice)

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此外,每当行动时,几率让敌人进入沉睡状态。……小提示: 你很多机会创造连招! 你可以通过特定英雄和选定技能来创造连招

文明 6:葡萄牙包(Sid Meier's Civilization® VI: Portugal Pack)

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葡萄牙的特色能力「印度之家」大量提高國際貿易路線的產量,但限制該些路線僅通往岸邊或擁港口的城市……「克拉克帆船」一開始便擁1次免費強化,維護費用亦低於輕快帆船,並擁2次機會建造「商站」(葡萄牙的特色港口建築……若貿易路線通往擁商站的城市,則其為葡萄牙帶來額外的金幣與生產力

itch.io Week Day 3 两位重量级开发者

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如果你常使用素材包,一定会对 Kenny 这个名字印象,他的素材包现在可是相当热门。……一开始的时候 Daniel 在用 RPG Maker 但是没做出什么东西,后来还喜欢在纸上画索尼克的关卡……不论这个点子是否是个好点子,不去考虑实现的方式是否是对的方式或者最有效率的方式,只要是即刻生效,立马能看到效果的点子就立马采用

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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同龄孩子基本什么东西都能交流,当时中央六台放的动画片、《乱马》和《小忍者哈突利》的漫画、早期的录像带和后来的……这可是我们心中的主角 回想起来基本上我小时候认真玩的 FC 游戏还都是过年期间玩的,因为平时家里管得严,虽然一台但是没多少拿出来的机会……这样的春节大概过了6、7次

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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精灵之息终于看板娘了! 还没更新哈。 精灵之息终于看板娘了!……那时候微信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始了玩家。……希望精灵之息收获粉丝

版本:Early Access


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