ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

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那么现在就来看看我是为什么能做完《Booth 空箱》的。……所以,我为什么能做完《Booth 空箱》?……我能做的就是后者吧,但只要好评率保持在80%以上,应该对销量不会有什么影响

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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那么现在就来看看我是为什么能做完《Booth 空箱》的。……所以,我为什么能做完《Booth 空箱》?……我能做的就是后者吧,但只要好评率保持在 80%以上,应该对销量不会有什么影响

Next Story 1 - 3

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我们需要一个机会,需要能做游戏产品的机会。下半年的时候,黎叔说,他要接手怪物猎人团队。……他从目的出发,找了几个标杆游戏,思考我们需要什么样的机制,才能做出这样的产品。……原点黎叔定义我们需要做什么样的游戏,接下来就需要解决怎么做的问题

Nova-2N7SZc:破月勇者游戏小技巧 掌握这些快人一步

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全球闻名,很多玩家都在关心他们下一步的动作,而在科隆游戏展上krafton终于公布他们的新作,出人意料的是新作并没有选择传统意义上的热门对战游戏……活用闯关模式  目前游戏内也和大部分游戏一样都有通行,通行证有丰富多样的奖励,而解锁通行奖励需要每场对局结束之后获得的经验来提升等级……通行的三级奖励就是500虚空币,这些代币可以购买五个箱子,再加上这些代币应该无论如何都能全解锁棋子

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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本作延续并改良前作引擎,以更纯熟的 3D 技术,更完美画面呈现古中国世界风貌。……该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

雪地奔驰:吉姆西准将(SnowRunner: GMC Brigadier)

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这款高油耗重型卡车,升级全轮驱动和差速锁,将提供非凡的动力和扭矩,助您完成最艰巨的任务!……GMC Brigadier DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单,却比随机生成地图更加有趣

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单,却比随机生成地图更加有趣

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

indienova.com/groups/post/29822

大家生活中经常开玩笑说有什么事儿就是这一届网民不行,跟领导没关系。……十年前能做什么,十年还是只能做什么。……99%的所谓的白皮书我们是看不懂的,不知道他想做什么,或者是具体能做什么

火星基地(Mars Base)

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坏血病可不是开玩笑的,当血液变成各种红色而不是黄色时,那就真的致命。……把这些资源带回来,看看能做什么来帮助你度过火星的挑战—也可以用于发展你的农业项目!……住进指定的生活空间—一个完全定制的家园基地,在辛苦一天的工作好好睡一觉

版本:Early Access


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