死亡浪潮(Waves of Death)

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继军方科学家悲剧错误后,一种新型病毒在城市蔓延开来,让死者复生。……继军方科学家悲剧错误后,一种新型病毒在城市蔓延开来,让死者复生。……攻击每一级 3 波敌人,每次 5 分钟,在重要战略位置头目

Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

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作者野心显而易见,颇有一种 Rick and Morty要拍满9季感觉,整体感觉煞是好看,令人激动。……除了几个大boss战有些不同特色以外,呆板刷刷刷给我一种感觉,就是这个游戏过分轻量级。……总结可能由于本人要求过高,所以评价标准比较苛刻,事实上“恶魔之书”还是沉迷性的,数值设计也比较合理

UNHEIM(Unheim)

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无情挑战: UNHEIM 提供一种独特挑战体验,非常难以掌握。……不可预测游戏和可重玩性: 得益于随机元素和多个关卡中各种挑战,UNHEIM 每次玩时都保证提供一种持续不断且不可预测体验……Twitch 集成: 观看直播观众可以通过投票选择他们怀疑超自然活动或变化摄像头 ID,为主播和观众创造了一种互动和吸引力体验

UPiracy:关于构筑游戏的一些理论(碎碎念)

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将魔法药水作为卡牌,药剂瓶作为卡槽,限制一瓶魔法药水只能装下一千毫升,那么每瓶药水就相当于一种构筑。……构筑游戏要想好玩,卡槽多样是一个决定因素。……(在这里提一下,WOW天赋、技能以及当前版本神器天赋之间联动其实很好,只不过因为选择不够强,所以并没有被广泛认同是一个以构筑为主游戏

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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并在最后接受梁凌薇的考核。……,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人指导,并在最后接受梁凌薇的考核。……为了更好地体现故事效果,部分技术内容参考自现实,并出于游戏目的做出了合理改编,与现实中技术并不完全相同

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里道具自动进行冒险和战斗。……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了三个月,已经完成一个内容较少DEMO,并且有完成一定量美术资源和新玩法内容设计……3.独立完成一款游戏能力,自学能力强。4. 良好沟通能力,客观理性不偏执,责任心,人品好

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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恋する乙女と守護の楯 薔の聖母, Koi Suru Otome to Shugo no Tate ~……Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母

小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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不过前进之路没那么顺利,你要是遇到药水,你生命会增加,遇到宝藏,那么你宝藏计数器会加一,此外毫无用处……对此,我们只想说:20%利润,它就活跃起来;50%利润,它就铤而走险;100%利润,它就敢践踏一切人间法律……,但几乎没评论,我在想是不是太晦涩难懂了,所以虽然主要内容仍然来自参考文献,但换了另一种文风,不知道大家看起来感觉怎么样

关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理

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关于价值规范层次总体化,一般以下这些主张:a.……维护 text 形式主义者如果还是坚持 text 表意功能的话,它至少不能违背结构主义当初初衷,……保持着一种激进现实批判

平行世界(Parallyzed)

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Parallyzed 是一种大气冒险一些成熟与独特游戏机制.……满目疮痍, 她突然意识到她可以进入姊妹自觉和帮助她从昏迷醒来再回到生活。你同时玩两个姐妹。……红色和蓝色交换身体能力随时

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