凯斯蒂亚(Carestia)

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人类发现了一种非常罕见的水晶,能够提供巨大的能量。……不幸的是,一天,所有这些技术都有了自我意识,并认为人类并不适合地球。……一些逃到了一个人造星球,他们在那里生活,梦想着一天回到地球

《劫境除魔录》开发历程总结

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现在看来,自己也算是有些进步,起码完成一个完整体验的循环了。……因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过一款很“猛”的止痛,副作用是致幻。……与“吃药”最贴切的莫过于《吃豆》(PAC-MAN),如果吃豆吃到致幻的药丸那会是怎样一种体验?

迷离诡夜(Blurred Weird Night)

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几个漂亮小姐姐危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!……年代常见的的亲切 3D 场景,- 超过 12 个性格迥异的人物登场,还能获得小姐姐的好感噢- 玩家的行为改变剧情的发展……,是全员死亡,还是更多人存活?

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……目标明确目标明确是游戏设计的核心之一,快速为玩家建立目标、提供动力,我认为是百利而无一害,简单概括杀戮尖塔就是……,就感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……目标明确 目标明确是游戏设计的核心之一,快速为玩家建立目标、提供动力,我认为是百利而无一害,简单概括杀戮尖塔就是……,就感觉吃了个7分饱,还可以我不断继续

绝影(Vanishing Shadow)

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- 山地自行车:丝滑的动作和灵炫酷的特技,切换第一称感受真实般的骑行。……- 跑车:引擎,音效,外观参考实际跑车,加速转弯刹车,你体会这才是男人的梦想,跑车可自定义定制,轮胎和车辆……,灯光颜色可以调,第三称和第一称视角

chali:开发者日志3关于取舍

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这时候也许是上天听见了我的呼唤,我们的音乐以一种机械降神的方式加入了我们的团队。……说真的他的加入真的我在音乐上吃了一颗定心丸。我知道这项目更加的稳固。……我更多的时间去在策划和宣发上进行一些思考和想法

机器人猎人(Bot Hunter)

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在制作站用捡来的物品调整你的武器/枪支,自己变得势不可挡!以合理的价格维护星系的和平与秩序!……机器的残骸大量零件。不要让它们闲置浪费。在穿越宇宙飞船时收集资源。……从爆左轮手枪到带有自导火箭的自动霰弹枪,应有尽

铲子骑士(Shovel Knight)

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游戏精美的世界地图让人不禁联想到《马里奥 3》。战斗系统则同《唐老鸭梦冒险》相似。……而这款游戏真正出色的地方就是尽管这款游戏所借鉴的游戏都是大家耳熟详的游戏,但是这款游戏本身仍然自己独特的个性……这是一款有着自己风格,让人感觉应该属于 25 年前那个伟大时代的优秀游戏

tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

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在这个过程中,一定要精炼地写出笔记的内容,并且笔记的内容能够让人直接看懂,没有多余的上下文要求。……这个连接最后形成一个队列,你清楚看到这个概念被认识的过程。内容连接。……给卡片笔记打标签有两种思维方式,一种是档案思维,一种是作家思维,这两种思维很大的不同:档案思维

版本:Early Access


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