沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……一、分辨率在游戏设置往往有改变分辨率的选项,但还真不知道分辨率的定义是啥。……三、地图怎么

会员:CatSaw(SawCat)

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策划,还有一个程序,我们现在两个人,未来可能很多人,希望很多人都可以加入我们。……如果你美术大神,希望可以成为我们的一员。 认证:《百战封王-大逃杀版》开发团队

小组帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

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这次发帖希望能够遇到志同道合的小伙伴~关于我们正在研发的项目《只有姐姐的世界》一款带有民俗元素的像素风模拟经营游戏……岗位要求:本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上Unity客户端开发经验。……如有小伙伴对我们感兴趣并愿意投递简历,请联系wx:QKXJ-MZ NO1Software: @绮米工作室#0 你留的这个微QKXJ-MZ

会员:ceergames studio

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这里 ceergames studio | 乐玩游戏工作室让我们一起为国产大作而努力!……认证:乐玩游戏工作室

会员:傅老師(Mr.Fu)

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超人氣講師~不是超氣人講師。……认证:遊戲設計教師,我來自台灣,目前在數所台灣大學裡教授遊戲設計 微博:傅老師的內心畫

会员:kolongyu

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否则她们就没法让孩子继续在一个充满脏话的游戏玩!……,我敢给我孩子玩的!?……或者那些希望在内心里埋下“生命的力量种子”的人!。 认证:《动物的叫声 父母孩子一起玩》开发团队

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

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您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-3年Unity程序现寻求1-2年游戏原画(正式版会来成都一起做事)多的饼的也就那样……,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:187829783042023

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有想总结的吗?大伟:总结什么?……因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

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