魔鬼机蛋人(Diabotical)

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游戏宇宙中,蛋形机器人(Eggbots)星球间穿梭,将任何有趣区域变换为他们竞技场,展开快乐角逐……无时无刻的欢乐《Diabotical》目标是做一款有趣游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手游戏模式和刺激体验……和 2V2 竞技场是一种小型战场内进行轮次模式比赛

Massive multiplayer war shooter

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巨大多人战争射击游戏 - 一个很酷战斗游戏,让玩家在生存斗争中互相攻击一个晚上,你所在城市的人们疯了……雷达上你可以看到最近的敌人究竟在哪里,所以你可以及时转弯。选择你最喜欢武器然后继续!……主要特点:- 许多类型武器- 每种武器都有自己特点- 50个不同的人物- 不同配件,以个性化您的人物

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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于是我寒假组建了我现有的团队,一起来尝试制作一款Meta游戏《玩!》。……目前我们团队已经把第一(共六拟定内容定下。……请大家相信我们团队,我们团队一一定能做出,令我们自己也令玩家满意作品。(转发自:原日志地址)

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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这一,我们彼此都在一起,我们都是大鹅爱人”群体性奇据我观察好像就是大众和普通人,尤其是不明情况普通人中容易发生呢……,也可能我最近没咋关注游戏讨论关系。……假如有人情泛标准在这个界限之外也就是与你不同,你会觉得无法理解无法忍受,那么会不会有人也会对你情泛标准感到无法忍受

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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最近一段时间拼命赶工下,攻击相关机制总算基本完成啦~!…….单位移动过程直接使用了匀速,后续移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙伤害数字反馈……,接下来会对攻击机制进行一定的细化,也会补充一些UI提示.呈现内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天能发出日志

orochi2k:开发日志#33 一个完美世界的故事 或者,也可能是一个元宇宙的故事。

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而此次,你将可以直接进入他记忆中,重温一段最近刚刚发生历史去见证金融部门股票市场是如何工作。……这里,一些无知家长会送孩子去接受电疗。这里,最近未成年只能在周末8点到9点玩网络游戏了。……但是,这一,我们赢了。这是一场跨越第四面墙行动。这是一个消除游戏与现实边界元宇宙

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

ONE:辉之季节 - 重制版(ONE.)

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那一,我第一次主动追寻起了重要的人,以及那条牢固纽带。时光流转,阳光洒满大地季节将会再次来临。……生日:9月26日如果我的人生中有一个必须感谢的人,那个人一就是长森吧。……但是,那时的话语……拯救了我那句话语消失哪里呢……?川名 岬浩平学姐

心门(Freud Gate)

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弗洛伊德门,游戏中指“心门”。玩家将扮演女主角心灵导师,帮助抑郁女主角找到心门突破口。……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记,我做过梦都不太记得清了,所以我以为清醒那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

版本:Early Access


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