Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

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简单明了,十分概括。……,名字深度是表层还是深层。……可能一个人起名字就会出现这种灵感不足情况,后面也是突然灵光一现,找到了核心部分,然后通过对语言修饰

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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具体来说,因为我只有一个人进行创作,所以我画《Eddy 紫》概念设计图时,需要找到一种最简单直接而又有效果方式来宣传我游戏……我设计时候主要会考虑两点,一是“重绘要简单”,二是“具有识别点”。……主要几个点是,第一步,我要先明白“我初衷是什么”,“我为什么这款游戏”,这也是宣传开始点,我不希望宣传到一半改变我初衷

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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喜欢自己专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,就没什么心情了,拿着一点工资干活,实属没意思……游戏这个想法很久之前就有了,没想到竟然已经学完了C#,也算是完成了第一步吧(因为想做游戏学了C#,……成功动画(对,你赢了不会有任何反应)),先一些简单的练手,等上手了再开始想一些复杂游戏类型!

orochi2k:开发日志#221 她首个创建的任务名叫复仇

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本周探索生成式AI游戏开发中应用实验依然继续。……因此,我们现在有了神圣手榴弹的配方。AI还生成了时间停止卷轴合成配方。……:神圣手榴弹 (AI阅读了游戏物品数据库和一些代码后生成首个3D打印配方

炼金医师(Medicus)

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扮演一位中世纪炼金医师,一座中世纪小镇经营属于你自己药水作坊。……无论是改良古老配方、研发新型药剂,还是细心整理货架,每一天都有新节奏与挑战。……- 平衡库存、经济与声望,壮大你事业- 解锁新配方并研究升级- 放松而富有策略性玩法- 具有中世纪氛围等距视角艺术风格

奇亿音乐:游戏音效只是简单的改原素材吗?

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随着游戏快速发展,目前游戏种类繁多,各式各样,玩家挑选游戏时候也是眼花缭乱,游戏中玩家不但注重游戏画面……游戏音效现已普及至所有游戏,游戏音效制作方面,也并非一层不变,充满了艰辛,也有人说,游戏音效制作很简单……所以我们认为游戏音效最难就是培养敏锐音效感觉并利用技术手段将其转化为真实音效

Untitled Puzzle Simulator

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具有逼真的物理效果益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么办……这个简单易用游戏将解决您问题! 只需选择您喜欢图像,确保您有权使用它并解决难题即可 ;-)

小组帖子:寻找一位美术,或者有时间学习研究美术、AI出图的大学生

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发起:Nova-leqSco 需要一些简单的美术资源支持一些demo和小游戏,有偿,可以按照工时也可以请客吃零食和奶茶……简单的像素图和模型我能搞定,虽然我是程序但是以前自己做过 鏡シクロ: 你好 还需要美术吗 我主页那边有两张自己画作品……第三幅的在进行中 因为本人是自行学习绘画 编程是主业 XD

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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关卡数据:对话系统做好自然要衔接之前已经做好关卡,所以这几个月一直串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用数据存储与读取……性能优化:优化了很多素材与逻辑(其实都是开始自学时候没有实际经验留下坑),目前已经可以在家里1050ti……,打包出来游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概7g左右,优化也算正常,然后我也测试打包完版本哪里有

欢乐“炸”开花(Splodey)

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节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……准备好拓展平台游戏潜力了吗?带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

版本:Early Access


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