indienova.com/steam/game/3001340
たことが無く、人間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが、ある時助言を与えてくれる薔薇と
indienova.com/u/ceasia/blogread/30428
首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东薇尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东薇尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线……一贯的碎片化叙事给到玩家寻找故事的驱动力,我们会把每件物品的介绍和信息都看成剧情的一部分结构
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
导语 在2019年腾讯游戏创意大赛的参赛作品中,多人体育竞技球类游戏《超级巴基球》的玩法引起了专家评委的注意……但这些项目有一点是相同的,就是在走上了正确的道路之前,帕斯亚都用了很长的时间,尝试的时间其实比正式开发的时间更长……,还因为他们的偶像公司是迪士尼,吴自非认为:“迪士尼最厉害的地方,就是他可以把任何地方的文化利用起来讲故事
indienova.com/u/orochi2k/blogread/36496
欢迎来到又一周的开发日志。本周的进展主要围绕着大图书馆的哲学层展开。……尼采他认为一切的苦难和障碍都是用来被攻克的,这一切都是为故事的主角,那些英雄们所准备的,让他们得以成长……这个人》,讲述他为什么这么牛逼,他为什么如此充满智慧,他为什么是最厉害的哲学家,他身边的在座的各位为什么都是垃圾
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东薇尔城……—当时,我甚至忘记了主角的出生地长什么样,远远望着唯一的一个显眼的地标(一个显眼的雕像,宁姆格福低洼区域的唯一的显眼的地标……人和人的口味就是不一样的
版本:Early Access
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